Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Dobrý

2 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Knight Firecracker Electro Giant

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Electro Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Cannon Guards
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Guards
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Guards
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Guards
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker Guards
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Firecracker Fireball Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Firecracker Fireball Electro Giant The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Guards Electro Giant

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons The Log Knight Cannon Firecracker Guards Fireball Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Útočné synergie 1 4

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Knight
Firecracker Fireball The Log
Cannon
Firecracker
Knight
Fireball
Knight The Log
Guards
The Log
Electro Giant
The Log
Knight Fireball Guards

Obranné synergie 6 11

Skeletons
Cannon Knight Firecracker The Log
Knight
Cannon Firecracker Skeletons Fireball The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Firecracker Fireball Guards Electro Giant
Firecracker
Knight The Log Skeletons Cannon Guards
Fireball
The Log Knight Cannon
Guards
Cannon Firecracker The Log
Electro Giant
Cannon
The Log
Cannon Firecracker Fireball Skeletons Knight Guards

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Cannon Firecracker Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Skeletons Knight
Cannon Skeletons Knight Firecracker Guards
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Firecracker Guards
Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Electro Giant The Log
Cannon Skeletons
Knight Guards Skeletons Cannon Firecracker
Guards Skeletons Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Giant The Log
Firecracker Fireball
Cannon Skeletons Knight Fireball Guards The Log
Fireball Cannon Firecracker Guards The Log
Knight Cannon
Cannon Fireball Electro Giant The Log
Skeletons Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Knight Firecracker Guards The Log
The Log Knight Cannon Firecracker Fireball Guards
Cannon
Knight Cannon Firecracker Fireball Guards Electro Giant The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Guards Skeletons Fireball Electro Giant
Fireball Knight Firecracker The Log
Guards Skeletons Knight The Log
Guards Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Cannon Guards
Firecracker Fireball Electro Giant Skeletons
Guards Skeletons Knight Fireball
Knight
Skeletons Knight Firecracker Fireball The Log
Skeletons Cannon Guards
Knight Guards
Fireball Guards Electro Giant The Log
Skeletons Knight Cannon Fireball Guards
Cannon Firecracker Fireball Electro Giant
Guards Electro Giant Skeletons Knight Firecracker Fireball The Log
Cannon Firecracker Fireball Electro Giant The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Giant The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Electro Giant The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker Fireball Guards Electro Giant
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Fireball Guards The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac