Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Špatný
F2P skóre
Špatný

2 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Knight Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Balloon

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows Freeze

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Balloon

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeletons Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Baby Dragon Freeze

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Baby Dragon Freeze

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Knight Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Arrows Knight Baby Dragon Freeze Electro Wizard Balloon Giant Skeleton

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Skeletons Arrows Knight Baby Dragon

Útočné synergie 4 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Arrows
Balloon Knight Freeze Giant Skeleton
Knight
Baby Dragon Balloon Arrows Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Knight Freeze Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Obranné synergie 1 10

Skeletons
Knight Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Knight Giant Skeleton
Freeze
Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Freeze Giant Skeleton

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Skeletons
Knight Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Knight Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Skeletons Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Knight Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Freeze Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Baby Dragon
Giant Skeleton Skeletons Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Knight
Arrows Skeletons Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Skeletons Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Knight Baby Dragon
Skeletons
Knight Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Knight
Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Knight Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Knight Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Knight Freeze Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Freeze
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Arrows
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac