Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

3 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Průměrná elixírová cena tvého decku je hodně vysoká a nemáš pumpu.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje.

Můžeš přidat do decku Elixir collector. To je on:

Vyřešme to!

A / NEBO

Můžeš nahradit některé z drahých karet. Jako např. tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Witch Electro Dragon Mother Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Witch Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Tornado Lightning

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Lightning

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Dragon Mother Witch
Poison
Skeleton Army Witch Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Witch Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Witch Electro Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Tornado Witch Electro Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Witch

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeleton Army Tornado Mother Witch Witch Electro Dragon Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

15 Skeleton Army Tornado Mother Witch Witch

Útočné synergie 0 12

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeleton Army
Tornado
Witch Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight
Giant Skeleton
Tornado Witch Electro Dragon Lightning Mother Witch
Lightning
Giant Skeleton
Mother Witch
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Tornado Witch Electro Dragon Mother Witch

Obranné synergie 0 13

Skeleton Army
Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Witch Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight
Witch
Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon
Skeleton Army Tornado Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Witch Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Tornado Witch Mother Witch

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Lightning Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Tornado Witch Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Witch Electro Dragon Mega Knight
Lightning Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Tornado Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Tornado Lightning Witch Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Witch Mother Witch Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Tornado Witch Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Dragon Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Mega Knight Tornado Witch Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Tornado Witch Electro Dragon
Mega Knight Skeleton Army Tornado Witch Electro Dragon
Tornado Witch Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight
Tornado
Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Mega Knight Witch Giant Skeleton
Electro Dragon Lightning Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Witch Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Mega Knight Tornado
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Mega Knight
Mother Witch Tornado Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Electro Dragon Giant Skeleton Lightning Mega Knight Skeleton Army Tornado Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Mega Knight Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Dragon Tornado Giant Skeleton Lightning
Mega Knight Witch Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Lightning Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Mega Knight
Mother Witch Tornado Witch Electro Dragon
Tornado Witch
Tornado Electro Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Witch Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Tornado Witch Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Lightning Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Mother Witch Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Tornado Witch Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Witch Electro Dragon Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning Tornado Witch Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Lightning Witch
Lightning
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Lightning Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Lightning
Lightning Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning Tornado Witch Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Giant Skeleton
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Tornado Witch Giant Skeleton Lightning
Tornado Witch Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac