Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard Witch Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider Bandit

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Wizard Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Wizard

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Giant Skeleton

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Bandit Fireball Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch Giant Skeleton

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Mirror Bandit Fireball Hog Rider

Útočné synergie 2 15

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fireball
Hog Rider Mirror Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Wizard Mirror Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Mirror
Fireball Hog Rider Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Hog Rider Wizard Mirror Witch Bandit Electro Wizard
Bandit
Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Giant Skeleton Bandit

Obranné synergie 1 11

Fireball
Mirror Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mirror
Fireball Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Witch Electro Wizard
Bandit
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wizard Mirror Witch Giant Skeleton Bandit

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Wizard Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Fireball Wizard Giant Skeleton Bandit
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Wizard Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Fireball Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Fireball Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Fireball Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Wizard
Giant Skeleton Bandit Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Bandit
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Witch Bandit
Witch
Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Fireball Witch
Witch Electro Wizard Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Witch Bandit
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac