Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Dobrý

1 problémy 1 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Bomb Tower

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Archers Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Giant Snowball Fireball The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Hog Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Bomb Tower
The Log
Skeletons Archers Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Bomb Tower Hog Rider
Poison
Archers Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Giant Snowball Fireball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Giant Snowball Fireball Bomb Tower The Log

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Giant Snowball The Log Archers Knight Fireball Bomb Tower Hog Rider

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Skeletons Giant Snowball The Log Archers

Útočné synergie 5 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Giant Snowball
Hog Rider Archers Knight Fireball The Log
Archers
Knight Giant Snowball Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Giant Snowball Fireball The Log
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Knight The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Giant Snowball Knight Fireball The Log Archers
The Log
Hog Rider Giant Snowball Knight Fireball

Obranné synergie 4 14

Skeletons
Giant Snowball Archers Knight Bomb Tower The Log
Giant Snowball
Skeletons Archers Knight Bomb Tower The Log
Archers
Knight Skeletons Giant Snowball Bomb Tower The Log
Knight
Archers Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Giant Snowball Archers Fireball
Hog Rider
The Log
Fireball Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Archers Knight

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight Fireball The Log
Bomb Tower Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Archers Knight
Bomb Tower Skeletons Knight
Fireball Bomb Tower The Log
Fireball The Log Skeletons Giant Snowball Archers Bomb Tower
Giant Snowball Archers Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Giant Snowball Archers
Archers Skeletons Giant Snowball Knight Fireball Bomb Tower The Log
Giant Snowball Archers Fireball
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Knight Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Giant Snowball The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball Fireball The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Giant Snowball Archers Knight The Log
Giant Snowball Bomb Tower The Log Archers Knight Fireball
Bomb Tower
Giant Snowball Archers Knight Fireball Bomb Tower The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeletons Giant Snowball Archers Fireball
Fireball Giant Snowball Archers Knight Bomb Tower The Log
Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Knight Fireball The Log
Skeletons Knight
Fireball Skeletons Giant Snowball Archers Bomb Tower
Skeletons Archers Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Giant Snowball Knight Fireball Bomb Tower The Log
Skeletons
Knight Bomb Tower
Giant Snowball Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball Bomb Tower
Archers Fireball Bomb Tower
Skeletons Archers Knight Fireball Bomb Tower The Log
Giant Snowball Archers Fireball Bomb Tower The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Knight The Log
Fireball Giant Snowball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Giant Snowball The Log
Fireball Giant Snowball
Archers The Log
Fireball The Log Giant Snowball
Fireball The Log Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Giant Snowball Archers
Giant Snowball Knight Fireball The Log
Fireball
Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball Fireball The Log
Fireball The Log
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Archers Fireball The Log
Giant Snowball Fireball The Log
Fireball The Log
Giant Snowball Fireball
The Log
Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball The Log Fireball
Fireball The Log Giant Snowball
Fireball Giant Snowball The Log
Fireball The Log
Giant Snowball Archers Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Giant Snowball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac