Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Dobrý

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Firecracker Ice Golem Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Ram Rider Monk

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Ram Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Ice Golem Ram Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Ram Rider Monk

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bats Guards Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Guards Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Guards
Lightning
Ice Golem Ram Rider Monk
Rocket
Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Bats Arrows Ice Golem Guards

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Ice Golem

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Spirit Bats Ice Golem Arrows Firecracker Guards Ram Rider Monk

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Ice Spirit Bats Ice Golem Arrows

Útočné synergie 1 12

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Bats Firecracker Guards Ram Rider
Bats
Ice Golem Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Bats Ice Golem Ram Rider Monk
Ice Golem
Bats Firecracker Ram Rider
Guards
Ice Spirit Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Ice Golem Guards
Monk
Firecracker

Obranné synergie 1 11

Ice Spirit
Bats Firecracker Ice Golem Guards Ram Rider
Bats
Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Arrows
Ice Golem Monk
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Bats Guards
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Bats Arrows Guards
Guards
Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Ram Rider
Ice Spirit
Monk
Arrows

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Firecracker Ice Golem Ram Rider
Ice Spirit Bats Firecracker Ram Rider Monk
Ram Rider Bats
Bats Firecracker Guards Ram Rider Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows Bats Firecracker Guards
Bats Ram Rider Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Ice Golem Ram Rider Monk
Guards Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Bats Guards Arrows Firecracker Ice Golem Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Ram Rider
Ice Spirit Bats Guards Ram Rider
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Guards
Ram Rider
Monk Ice Spirit Ram Rider
Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Bats Firecracker Guards Ram Rider
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Guards Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Guards

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Guards Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem Monk
Guards Ice Spirit Bats Ice Golem Ram Rider
Guards Bats Ice Golem Ram Rider Monk
Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Ice Golem Ram Rider Monk
Guards Bats Ice Golem Ram Rider
Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Monk
Guards
Bats Guards
Monk Arrows Guards
Ice Golem Guards Ram Rider
Firecracker
Guards Ice Spirit Bats Firecracker Ice Golem Monk
Bats Arrows Firecracker Ice Golem

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Firecracker Ice Golem Guards Monk
Arrows Firecracker Monk Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Ice Golem Ram Rider Monk
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Golem Ram Rider
Arrows Monk Firecracker Ram Rider
Bats Guards
Firecracker Monk Arrows Ram Rider
Monk Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Bats
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Spirit
Arrows Firecracker Ram Rider Monk
Arrows Ram Rider Monk
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Bats Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Ice Spirit Bats Guards
Arrows Firecracker Ram Rider Monk
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Monk Arrows
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats
Firecracker Monk

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac