Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Mega Minion Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Archers Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Archers Mega Minion Hog Rider
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mega Minion Hog Rider Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Mega Minion Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Zap

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Mega Minion Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Bandit Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Ice Spirit Zap Archers Mega Minion

Útočné synergie 5 17

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Archers Mega Minion Bandit Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Archers Bandit Mega Knight
Archers
Ice Spirit Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Minion
Zap Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Archers Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Zap Archers Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Hog Rider Bandit Electro Wizard

Obranné synergie 4 17

Ice Spirit
Zap Archers Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Archers Bandit
Archers
Ice Spirit Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion
Zap Ice Spirit Archers Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bandit
Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Archers Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Archers Mega Minion Bandit Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Mega Minion Electro Wizard
Ice Spirit Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Mega Minion Bandit Electro Wizard
Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Archers Bandit Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Zap Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Minion Zap Archers Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Mega Minion Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Zap Archers Mega Minion Bandit Electro Wizard
Zap Ice Spirit Archers Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Archers Bandit Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight Zap Archers Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Archers Mega Minion Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Ice Spirit Zap Archers Electro Wizard
Archers Mega Minion Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Mega Minion Bandit
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit
Archers Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Zap Archers Mega Minion
Mega Knight Zap Archers Mega Minion Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion
Archers
Ice Spirit Zap
Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Archers
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Mega Minion
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Zap Bandit Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Ice Spirit Archers Bandit
Zap Archers Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac