Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Špatný

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Goblin Gang

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Giant Skeleton

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Clone Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Clone Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Clone Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Clone Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Clone Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Clone Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Zap Goblin Gang Clone Tornado Ice Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Bats Zap Goblin Gang Clone

Útočné synergie 4 15

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Giant Skeleton Zap Clone Baby Dragon
Zap
Tornado Bats Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang
Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats Goblin Gang Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Bats Zap Goblin Gang Clone Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Clone Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Obranné synergie 2 15

Bats
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Zap
Bats Goblin Gang Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Giant Skeleton Ice Wizard
Clone
Tornado
Ice Wizard Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Bats Zap Goblin Gang Giant Skeleton

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Bats Zap Baby Dragon Ice Wizard
Bats Tornado Zap Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bats Zap Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang
Bats Goblin Gang Tornado
Bats Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Goblin Gang Bats Baby Dragon Giant Skeleton

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Goblin Gang Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Zap
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Zap Tornado
Giant Skeleton Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Bats Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Bats Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Bats Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Zap Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Bats Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Bats
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Bats Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Bats
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Bats Goblin Gang
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Bats Goblin Gang Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac