Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
RIP
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Archers Baby Dragon Witch Royal Ghost Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Royal Ghost

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Royal Ghost

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Archers Cannon Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers Cannon Witch
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Witch
Arrows
Skeletons Archers Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Baby Dragon Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Archers Cannon Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Archers Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Cannon Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Baby Dragon Witch

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Baby Dragon Royal Ghost

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons The Log Archers Cannon Royal Ghost Baby Dragon Electro Wizard Witch

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Skeletons The Log Archers Cannon

Útočné synergie 0 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Archers
Baby Dragon Royal Ghost
Cannon
Baby Dragon
Archers Witch Electro Wizard
Witch
Baby Dragon Royal Ghost
The Log
Royal Ghost
Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Royal Ghost

Obranné synergie 2 23

Skeletons
Cannon Archers Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
Archers
Skeletons Cannon Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Cannon
Skeletons The Log Archers Baby Dragon Witch Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Archers Cannon Witch The Log
Witch
Skeletons Archers Cannon Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Cannon Skeletons Archers Baby Dragon Witch Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Skeletons Cannon Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Archers Cannon Witch The Log Royal Ghost

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Witch The Log Electro Wizard
Cannon Witch Skeletons Archers Electro Wizard
Cannon Witch Skeletons Electro Wizard
The Log
The Log Skeletons Archers Cannon Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers Cannon Baby Dragon Witch
Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard
Cannon Witch Skeletons
Skeletons Archers Cannon Royal Ghost Electro Wizard
Archers Witch Electro Wizard Skeletons Cannon Baby Dragon The Log Royal Ghost
Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Cannon Skeletons Witch The Log Electro Wizard
Cannon Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Witch Electro Wizard
Cannon Archers Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Archers Cannon Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Royal Ghost Archers Cannon Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeletons Archers Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers Baby Dragon The Log Royal Ghost
Skeletons Witch The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Witch
Skeletons Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Skeletons Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeletons Cannon
Witch
The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Witch
Archers Cannon Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Skeletons Archers Baby Dragon The Log
Archers Cannon Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Archers Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Archers Witch
Archers Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac