Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Špatný
F2P skóre
Špatný

3 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti zemi!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na zem. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Firecracker Ice Golem Zappies Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Firecracker Ice Golem Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Ram Rider

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Royal Hogs Electro Giant Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Royal Hogs Ram Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Golem Royal Hogs Electro Giant Ram Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker Royal Hogs Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Zappies Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Firecracker Zappies Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Firecracker Zappies Royal Hogs
Arrows
Firecracker Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Zappies Royal Hogs Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Zappies Royal Hogs Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Zappies Royal Hogs Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Ram Rider

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon Electro Giant

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Golem Electro Giant

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Golem Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Golem Firecracker Zappies Electro Wizard Royal Hogs Electro Dragon Ram Rider Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

13 Ice Golem Firecracker Zappies Electro Wizard

Útočné synergie 0 14

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Firecracker
Ice Golem Zappies Royal Hogs Ram Rider
Ice Golem
Firecracker Zappies Royal Hogs Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Zappies
Firecracker Ice Golem Royal Hogs Electro Dragon Ram Rider
Royal Hogs
Firecracker Ice Golem Zappies Electro Wizard
Electro Dragon
Ice Golem Zappies
Electro Giant
Electro Wizard
Ice Golem Royal Hogs Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Ice Golem Zappies Electro Wizard

Obranné synergie 1 10

Firecracker
Ice Golem Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies
Firecracker Ice Golem Electro Giant Electro Wizard
Royal Hogs
Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Zappies Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Firecracker Ice Golem Zappies Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Zappies Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Ram Rider
Zappies
Firecracker Ice Golem Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Zappies Electro Dragon Electro Giant Ram Rider
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Zappies Electro Wizard Ram Rider
Zappies Electro Giant Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Ice Golem Zappies Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Zappies Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Ice Golem Zappies Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Zappies Ice Golem Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Ice Golem Zappies Electro Wizard Ram Rider
Zappies Ram Rider
Firecracker Electro Giant Ice Golem Zappies Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Ice Golem Zappies Electro Wizard Ram Rider
Zappies
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Ice Golem Zappies
Zappies
Zappies Electro Dragon
Electro Giant Electro Wizard
Ice Golem Zappies Ram Rider
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Giant
Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Firecracker Ice Golem
Firecracker Ice Golem Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Electro Giant Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Ice Golem
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Ice Golem
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Electro Giant Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ice Golem Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Zappies Electro Giant
Electro Dragon
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Zappies Electro Dragon
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Electro Giant
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac