Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

1 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Průměrná elixírová cena tvého decku je hodně vysoká a nemáš pumpu.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje.

Můžeš přidat do decku Elixir collector. To je on:

Vyřešme to!

A / NEBO

Můžeš nahradit některé z drahých karet. Jako např. tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard Baby Dragon Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Giant Mega Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Dark Prince Mega Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Dark Prince

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Wizard Witch

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeleton Army Fireball Baby Dragon Dark Prince Wizard Witch Electro Giant Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

15 Skeleton Army Fireball Baby Dragon Dark Prince

Útočné synergie 1 11

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fireball
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Dark Prince Witch Electro Giant Mega Knight
Dark Prince
Electro Giant Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Electro Giant
Dark Prince Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Obranné synergie 0 10

Fireball
Dark Prince Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Wizard
Baby Dragon
Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Witch Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Wizard Baby Dragon Witch Fireball Dark Prince Mega Knight
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch Electro Giant

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Witch Electro Giant
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball
Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Fireball Wizard Electro Giant Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dark Prince Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Giant
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Giant Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Giant

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Electro Giant Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Electro Giant Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Electro Giant
Fireball Wizard Witch Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Electro Giant
Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Giant Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac