Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Ram Rider

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball Rage

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Royal Ghost Ram Rider

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Poison
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Magic Archer Ram Rider Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Sparky

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Rage Baby Dragon Royal Ghost Sparky

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Rage Royal Ghost Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

13 Rage Royal Ghost Fireball Baby Dragon

Útočné synergie 2 15

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Rage
Sparky Electro Wizard
Baby Dragon
Fireball Electro Wizard Ram Rider Sparky
Royal Ghost
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Rage Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer
Ram Rider Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Fireball Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Sparky
Rage Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Obranné synergie 0 6

Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Rage
Baby Dragon
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Sparky

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Sparky Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky
Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Sparky Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Sparky Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Fireball Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Fireball Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball Electro Wizard Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Sparky Fireball Electro Wizard Ram Rider
Sparky
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Ram Rider Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Magic Archer Baby Dragon Royal Ghost Sparky
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac