Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

2 problémy 5 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Průměrná elixírová cena tvého decku je hodně vysoká a nemáš pumpu.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje.

Můžeš přidat do decku Elixir collector. To je on:

Vyřešme to!

A / NEBO

Můžeš nahradit některé z drahých karet. Jako např. tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Dragon Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Rune Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Golem Magic Archer Monk

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Battle Healer Rune Giant P.E.K.K.A Golem Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Dragon Golem Magic Archer Monk

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Poison
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Monk
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Electro Dragon Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Electro Dragon Magic Archer

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Battle Healer Rune Giant P.E.K.K.A Golem

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fireball Battle Healer Rune Giant Magic Archer Electro Dragon Monk P.E.K.K.A Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

16 Fireball Battle Healer Rune Giant Magic Archer

Útočné synergie 4 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fireball
Golem Magic Archer
Battle Healer
Electro Dragon Golem Magic Archer
Rune Giant
Magic Archer
Electro Dragon
Battle Healer Golem P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Electro Dragon
Golem
Fireball Electro Dragon Battle Healer Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Rune Giant Electro Dragon Golem
Monk

Obranné synergie 1 2

Fireball
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Fireball Magic Archer
Rune Giant
Electro Dragon
Battle Healer
P.E.K.K.A
Golem
Magic Archer
Battle Healer
Monk

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Monk
Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Monk
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Battle Healer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Monk Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Fireball Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Monk
P.E.K.K.A Battle Healer
Fireball Electro Dragon Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Monk Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer Monk
Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Magic Archer Electro Dragon Monk
Fireball Monk Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer Monk
Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Monk Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Monk Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Monk Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer Monk
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Electro Dragon
Monk Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer Monk
Fireball Electro Dragon Magic Archer Monk
Fireball Magic Archer Monk
Fireball
Monk
Fireball Electro Dragon Monk
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer Monk
Fireball Electro Dragon Magic Archer Monk
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer Monk
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer Monk
Fireball
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Monk Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon Monk

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac