Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
RIP

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Firecracker Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Firecracker Witch Electro Giant Skeleton King

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Rage

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Electro Giant Skeleton King

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Zap Firecracker Witch Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Zap Firecracker Electro Giant Skeleton King

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Rage Skeleton Army Electro Giant

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Witch

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Fire Spirit Zap Rage Firecracker Skeleton Army Skeleton King Witch Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

8 Fire Spirit Zap Rage Firecracker

Útočné synergie 3 3

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Zap
Zap
Firecracker Fire Spirit Witch
Firecracker
Zap
Rage
Witch
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Rage Zap Skeleton King
Electro Giant
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Obranné synergie 0 7

Fire Spirit
Zap Firecracker
Zap
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Witch
Firecracker
Fire Spirit Zap Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Zap Firecracker Skeleton King
Witch
Zap
Electro Giant
Skeleton King
Skeleton Army

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Firecracker
Skeleton Army Zap Firecracker Witch
Skeleton Army Witch Fire Spirit
Skeleton Army Witch Firecracker Skeleton King
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Witch
Zap Electro Giant
Witch Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Electro Giant Skeleton King
Zap Firecracker Witch
Skeleton Army Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Skeleton Army Zap Firecracker Witch Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Zap Electro Giant
Firecracker Skeleton Army Witch
Fire Spirit Zap Firecracker Skeleton Army Witch
Zap Witch Fire Spirit Firecracker
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Witch Electro Giant

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Zap Witch Electro Giant
Zap Firecracker
Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Witch
Fire Spirit Firecracker Electro Giant Zap Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Zap Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Zap Electro Giant
Skeleton Army Witch Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Giant
Skeleton Army Witch Electro Giant Zap Firecracker Skeleton King
Zap Firecracker Witch Electro Giant Skeleton King

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Firecracker Witch
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Zap
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Witch Electro Giant
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Fire Spirit Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Witch Electro Giant
Zap Firecracker Witch Electro Giant
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Fire Spirit Skeleton Army Witch
Fire Spirit Zap Firecracker Witch
Firecracker
Zap Firecracker Skeleton King
Zap Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Witch Skeleton King
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Electro Giant

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac