Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Průměr

2 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš dost investic v decku.

Nemáš dostatek investic v decku. Múžou to být produkční budovy, Elixir collecotr a nebo pomalé jednotky, které zahraješ dozadu a soupeř na to musí reagovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Royal Hogs

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Giant Snowball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Elite Barbarians Royal Hogs

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Guards Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Skeleton Army Clone
Zap
Royal Hogs Guards Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Guards Skeleton Army Clone Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Guards Skeleton Army Clone
Earthquake
Royal Hogs Guards Skeleton Army Clone
Arrows
Electro Spirit Royal Hogs Guards Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Guards Skeleton Army Clone Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Clone Electro Wizard
Poison
Royal Hogs Guards Skeleton Army Clone Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Giant Snowball

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Giant Snowball

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Guards Skeleton Army Clone

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Giant Snowball Guards Skeleton Army Clone Electro Wizard Royal Hogs Elite Barbarians

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Electro Spirit Giant Snowball Guards Skeleton Army

Útočné synergie 2 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Royal Hogs Electro Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Spirit Giant Snowball
Royal Hogs
Giant Snowball Guards Clone Electro Wizard
Guards
Royal Hogs Clone
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Royal Hogs Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Hogs Clone

Obranné synergie 0 8

Electro Spirit
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Spirit Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Elite Barbarians
Giant Snowball
Royal Hogs
Guards
Giant Snowball Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Guards Electro Wizard
Clone
Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Guards Skeleton Army

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Guards Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Electro Spirit
Electro Spirit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Guards Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard
Guards Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Guards Skeleton Army Electro Wizard
Giant Snowball Electro Spirit Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Guards Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Guards Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Elite Barbarians
Guards Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Guards Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Skeleton Army
Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Guards Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Elite Barbarians Guards
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Guards
Skeleton Army
Elite Barbarians Guards Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit
Electro Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Guards
Giant Snowball Electro Wizard
Guards
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Elite Barbarians Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Guards
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Electro Spirit Guards Skeleton Army
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Elite Barbarians
Electro Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac