Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Dobrý
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Dobrý

3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádný tank!

Je dobré mít v decku aspoň jeden tank nebo mini tank, jak na útok, tak i na obranu. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Firecracker Inferno Dragon

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Firecracker Balloon Inferno Dragon

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Balloon

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Giant Snowball Freeze

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Balloon

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Balloon

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Firecracker Balloon

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Balloon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Heal Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Heal Spirit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Heal Spirit Balloon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Balloon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Freeze Inferno Dragon

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze Inferno Dragon Balloon

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

5 Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Giant Snowball

Útočné synergie 3 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Giant Snowball Balloon
Fire Spirit
Giant Snowball Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Balloon Inferno Dragon
Heal Spirit
Balloon Inferno Dragon
Freeze
Balloon
Balloon
Giant Snowball Heal Spirit Freeze Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker Heal Spirit

Obranné synergie 0 5

Electro Spirit
Giant Snowball
Fire Spirit
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball
Heal Spirit
Freeze
Balloon
Inferno Dragon
Giant Snowball

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Firecracker
Inferno Dragon Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker
Firecracker
Freeze Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Inferno Dragon Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Freeze
Electro Spirit
Inferno Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Freeze
Fire Spirit Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Giant Snowball Freeze Inferno Dragon
Firecracker
Fire Spirit Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Freeze Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Firecracker

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Freeze
Inferno Dragon
Freeze Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Freeze Inferno Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze Inferno Dragon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Firecracker Freeze
Firecracker Giant Snowball
Firecracker Freeze
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Freeze
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze
Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Freeze
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Freeze
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Freeze Electro Spirit Fire Spirit
Inferno Dragon
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze
Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Freeze
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Freeze
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Freeze

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac