Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Dobrý

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Bomb Tower

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Knight Magic Archer

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Wall Breakers

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

The Log

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Wall Breakers

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Goblins Knight Wall Breakers Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Goblins Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Knight Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Knight Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Bomb Tower The Log Magic Archer

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Goblins

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Fire Spirit Goblins Wall Breakers The Log Knight Bomb Tower Magic Archer

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

6 Electro Spirit Fire Spirit Goblins Wall Breakers

Útočné synergie 1 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Wall Breakers
Fire Spirit
Knight Wall Breakers
Goblins
Knight
Wall Breakers Fire Spirit The Log Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Fire Spirit The Log
The Log
Knight Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log

Obranné synergie 4 8

Electro Spirit
The Log
Fire Spirit
Knight The Log
Goblins
Knight The Log Magic Archer
Knight
Fire Spirit Bomb Tower Magic Archer Goblins The Log
Bomb Tower
Knight The Log Magic Archer
Wall Breakers
The Log
Bomb Tower Electro Spirit Fire Spirit Goblins Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblins Bomb Tower The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Knight The Log Magic Archer
Bomb Tower Goblins Knight The Log
Bomb Tower Fire Spirit Goblins Knight
Bomb Tower Goblins Knight
Bomb Tower The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Goblins Bomb Tower Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Bomb Tower Magic Archer
Electro Spirit Bomb Tower The Log Magic Archer
Goblins Bomb Tower
Knight Fire Spirit Goblins
Goblins Electro Spirit Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Magic Archer
Bomb Tower Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit Bomb Tower Electro Spirit Goblins The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Goblins Knight
Fire Spirit Bomb Tower Electro Spirit Goblins Knight The Log Magic Archer
Bomb Tower The Log Electro Spirit Fire Spirit Knight Magic Archer
Bomb Tower
Electro Spirit Fire Spirit Goblins Knight Bomb Tower The Log

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Goblins
Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Knight
Fire Spirit Electro Spirit Bomb Tower Magic Archer
Goblins Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Electro Spirit Goblins Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower
The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Electro Spirit Goblins Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Electro Spirit Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Knight The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
Fire Spirit The Log Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblins
Knight The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Fire Spirit The Log Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Electro Spirit
The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac