Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
RIP

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mother Witch

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Wall Breakers Miner

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Earthquake

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Wall Breakers Miner

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Earthquake Miner

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Miner Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Wall Breakers Miner Fisherman
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon Miner Fisherman
Zap
Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Poison
Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Earthquake Baby Dragon

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Mother Witch

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Wall Breakers Earthquake Miner Fisherman Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

11 Wall Breakers Earthquake Miner Fisherman

Útočné synergie 2 13

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Earthquake
Wall Breakers P.E.K.K.A Mother Witch
Wall Breakers
Miner Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Wall Breakers P.E.K.K.A Miner Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Earthquake Baby Dragon Fisherman Mother Witch
Miner
Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Fisherman
Baby Dragon P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Miner
Mother Witch
Earthquake P.E.K.K.A Miner

Obranné synergie 0 5

Earthquake
Wall Breakers
Baby Dragon
P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Miner
Fisherman
P.E.K.K.A Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mother Witch
Baby Dragon Fisherman

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Earthquake P.E.K.K.A
Earthquake Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Miner Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Earthquake Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Earthquake Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Mother Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Miner Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Mother Witch Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Electro Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Miner Fisherman Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon Miner
Earthquake
Earthquake Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Miner Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Miner Earthquake Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Miner Fisherman
Earthquake Baby Dragon Fisherman
Earthquake Baby Dragon Fisherman
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Fisherman
Earthquake Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon Miner Mother Witch
Earthquake Baby Dragon
Fisherman
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Mother Witch Baby Dragon
Fisherman
Miner Earthquake Baby Dragon Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Miner Fisherman
Miner Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Earthquake Miner
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
Miner Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac