Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Průměr

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bomber Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Rage

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Giant Skeleton

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Bomber Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Bomber Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Bomber Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Bomber Zap Wizard Sparky

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Rage Giant Skeleton Sparky

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bomber Zap Rage Knight Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Sparky

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Bomber Zap Rage Knight

Útočné synergie 3 17

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bomber
Zap Knight Giant Skeleton Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Bomber Knight Giant Skeleton
Knight
Bomber Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Knight Rage Giant Skeleton Sparky
Rage
Sparky Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bomber Zap Wizard Rage Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Knight Rage Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Rage Bomber Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Obranné synergie 3 10

Bomber
Knight Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Knight Giant Skeleton Sparky
Knight
Bomber Electro Wizard Zap Wizard Sparky
Wizard
Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Rage
Giant Skeleton
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Bomber Wizard Giant Skeleton
Sparky
Zap Knight

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Bomber Zap Knight Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Bomber Zap Knight Electro Wizard
Sparky Bomber Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Giant Skeleton Sparky
Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky
Knight Bomber Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bomber Zap Knight Wizard Giant Skeleton
Zap Wizard Electro Wizard
Sparky Bomber Zap Knight Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Wizard Sparky Zap Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Zap Knight Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Bomber Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Bomber Wizard Knight Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bomber Zap Knight Wizard
Giant Skeleton Zap Knight Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Zap Knight Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Knight Sparky
Wizard Zap Electro Wizard
Sparky Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Sparky
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Knight Sparky
Sparky
Knight Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Wizard Sparky
Wizard Bomber Sparky
Electro Wizard Sparky Bomber Zap Knight Giant Skeleton
Bomber Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Giant Skeleton Sparky
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Knight Giant Skeleton Sparky
Bomber Wizard Zap Sparky
Wizard Zap
Bomber Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard Sparky
Zap Knight Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
Knight Sparky
Zap Sparky
Bomber Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Bomber Zap Wizard
Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Bomber Wizard Sparky
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Wizard
Sparky
Bomber Zap Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Knight Wizard Electro Wizard Sparky
Bomber Zap Wizard
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac