Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Hog Rider Wall Breakers

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Hog Rider Wall Breakers Golden Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Hog Rider Wall Breakers Magic Archer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Magic Archer

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Magic Archer

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Skeleton Army

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Zap Wall Breakers Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Bats Zap Wall Breakers Skeleton Army

Útočné synergie 3 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Hog Rider Zap Wall Breakers
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bats Wall Breakers Magic Archer
Hog Rider
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Wall Breakers
Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Hog Rider Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Zap Hog Rider Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Magic Archer

Obranné synergie 1 9

Bats
Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap
Electro Wizard Bats Skeleton Army Magic Archer Golden Knight
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Bats Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Golden Knight
Bats Zap

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Magic Archer
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Bats Zap Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Bats Golden Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Magic Archer Golden Knight
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Magic Archer Golden Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Golden Knight
Bats Electro Wizard
Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Bats
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Zap Magic Archer Golden Knight
Zap Magic Archer Golden Knight
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Bats Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac