Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Průměr

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Wizard Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Arrows The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Arrows Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Arrows Wizard The Log Sparky

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Arrows P.E.K.K.A Sparky

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats Zap The Log Arrows Electro Wizard Wizard Sparky P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

9 Bats Zap The Log Arrows

Útočné synergie 7 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Bats The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bats Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Arrows Bats Wizard The Log Electro Wizard

Obranné synergie 2 17

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Zap
Electro Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Arrows Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Bats Wizard P.E.K.K.A The Log
Sparky
Bats Zap Arrows The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Wizard The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows The Log Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Zap Arrows Wizard The Log
Arrows Bats Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Sparky Bats Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Arrows Wizard The Log Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows The Log Sparky
Arrows Zap The Log Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Wizard Zap Arrows The Log Sparky
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows The Log Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard
Bats Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
The Log Sparky
Arrows
Zap Arrows The Log Sparky
Zap Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard The Log
The Log Sparky
Arrows Wizard
The Log Sparky
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Wizard Sparky
Arrows The Log Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard The Log Sparky
Zap Arrows The Log Sparky
Bats Zap Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Sparky
Zap Arrows Wizard The Log Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard The Log Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats The Log Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac