Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
RIP

4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš karty, co umí resetovat některé útočníky.

Jsou karty, co umí být hodně nebezpečné, když je necháš nabít. A nebo když ti jdou po věži a ty nemáš způsob, jak je odlákat. Jako např. tyto:

Aby se ti proti nim bojovalo lépe, je dobré mít kartu, co umí jejich útok resetovat. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Bats Wizard Baby Dragon Night Witch

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Bats Wizard Baby Dragon Golem Night Witch

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

The Log

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Baby Dragon Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Golem

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone Night Witch
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Clone Night Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Wizard Baby Dragon

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Wizard Baby Dragon The Log

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Bats Skeleton Army Clone Baby Dragon Golem Night Witch

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Bats The Log Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch Wizard Golem

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Bats The Log Skeleton Army Clone

Útočné synergie 5 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Bats
Clone Baby Dragon Golem
Wizard
Golem
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Night Witch Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Bats Clone
Golem
Clone Baby Dragon Night Witch Bats Wizard The Log
The Log
Golem
Night Witch
Clone Golem

Obranné synergie 0 7

Bats
Baby Dragon The Log
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Wizard The Log
Clone
Baby Dragon
Bats The Log
Golem
The Log
Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Night Witch
The Log

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats The Log Night Witch
Skeleton Army Bats Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Baby Dragon Night Witch
Bats Wizard Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon The Log
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Bats Skeleton Army Wizard Baby Dragon The Log Night Witch
Bats Wizard Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Bats Baby Dragon The Log Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Wizard Bats Skeleton Army Night Witch
Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Night Witch
Wizard Baby Dragon The Log Bats
Wizard Skeleton Army Bats Baby Dragon The Log Night Witch

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army
Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Bats The Log Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Wizard Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Night Witch
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Wizard Night Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Baby Dragon The Log Night Witch
Bats Wizard Baby Dragon The Log

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Bats Night Witch
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Bats Night Witch
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Night Witch
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats Wizard Baby Dragon Night Witch
Bats Wizard
Night Witch
Wizard The Log Night Witch
Wizard The Log
Bats Skeleton Army Night Witch
Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac