Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Dobrý
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Dobrý

2 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Skeletons Knight Giant Electro Wizard Sparky

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Giant

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Knight Heal Spirit Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeletons Giant Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Heal Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Heal Spirit Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Knight Heal Spirit Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Tornado

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Tornado Sparky

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Knight Heal Spirit Tornado Sparky

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeletons Heal Spirit Zap Knight Tornado Electro Wizard Giant Sparky

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Skeletons Heal Spirit Zap Knight

Útočné synergie 6 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Skeletons
Zap
Giant Tornado Electro Wizard Sparky Knight Heal Spirit
Knight
Zap Heal Spirit Electro Wizard Sparky
Heal Spirit
Zap Knight Giant Sparky
Giant
Zap Sparky Heal Spirit Tornado Electro Wizard
Tornado
Zap Sparky Giant
Electro Wizard
Zap Knight Giant Sparky
Sparky
Zap Giant Tornado Knight Heal Spirit Electro Wizard

Obranné synergie 3 12

Skeletons
Zap Knight Tornado Electro Wizard Sparky
Zap
Electro Wizard Skeletons Knight Tornado Sparky
Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Tornado Sparky
Heal Spirit
Giant
Tornado
Sparky Skeletons Zap Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons Tornado
Sparky
Tornado Skeletons Zap Knight Tornado

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Knight Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Zap Knight Electro Wizard
Tornado Sparky Skeletons Knight Electro Wizard
Sparky Skeletons Knight Electro Wizard
Tornado Sparky
Tornado Skeletons Zap Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeletons Zap Knight Tornado
Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Skeletons Zap Knight Electro Wizard
Sparky Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Tornado Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Knight Tornado Electro Wizard
Zap Knight Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Knight Electro Wizard
Sparky Tornado Electro Wizard
Knight Electro Wizard Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Skeletons Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight
Skeletons Zap Knight Electro Wizard Sparky
Zap Knight Tornado Electro Wizard Sparky
Skeletons Knight Sparky
Skeletons Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Skeletons Knight Electro Wizard
Knight Sparky
Zap Electro Wizard Skeletons Knight Tornado Sparky
Skeletons Sparky
Knight Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Skeletons Knight Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Skeletons Zap Knight Tornado
Zap Electro Wizard Sparky

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Knight Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Sparky
Knight Sparky
Zap Sparky
Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Knight Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado
Knight Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Knight Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac