Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Dobrý
Synergie
Průměr
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Dobrý

3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Bats Firecracker

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Bats Firecracker Electro Giant

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Tornado

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Electro Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Firecracker

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Heal Spirit
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Giant

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Heal Spirit Tornado Electro Giant

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Mirror Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Bats Firecracker Tornado Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

3 Mirror Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Útočné synergie 2 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fire Spirit
Ice Spirit
Bats Firecracker
Bats
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Mirror Tornado
Heal Spirit
Mirror
Electro Giant Firecracker Tornado
Tornado
Electro Giant Firecracker Mirror
Electro Giant
Mirror Tornado

Obranné synergie 1 10

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Tornado
Ice Spirit
Fire Spirit Bats Firecracker Tornado
Bats
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Bats Mirror Tornado
Heal Spirit
Mirror
Tornado Firecracker
Tornado
Mirror Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Tornado

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Tornado Fire Spirit Bats
Bats Firecracker
Firecracker Tornado
Tornado Fire Spirit Bats Firecracker
Bats Tornado Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Giant
Tornado
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Bats Firecracker Tornado Electro Giant
Bats Firecracker Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Tornado Ice Spirit Electro Giant
Bats Firecracker Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Tornado
Fire Spirit Bats Firecracker Electro Giant

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Electro Giant
Firecracker
Ice Spirit Bats
Bats Tornado
Fire Spirit Firecracker Electro Giant Ice Spirit Bats Tornado
Bats
Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Bats
Tornado Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker Electro Giant

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Electro Giant Fire Spirit Ice Spirit Bats Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Fire Spirit Bats Tornado
Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Bats
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Fire Spirit Bats Firecracker Tornado Electro Giant
Ice Spirit Bats Firecracker Electro Giant
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Ice Spirit Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac