Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Dobrý
F2P skóre
Špatný

1 problémy 4 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš kouzla na přímý útok na věž!

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen pár HP na věži. Nemáš žádné kouzlo, kterým bys ho dodělal. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Podobné decky

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Tesla

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Chybějící

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Electro Giant

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Zappies Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Zappies Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Zappies Skeleton Army Sparky
Earthquake
Tesla Zappies Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant Sparky

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Skeleton Army Electro Giant Sparky

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Skeleton Army Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon Sparky Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Electro Spirit Skeleton Army Tesla Zappies

Útočné synergie 0 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Electro Giant Sparky
Tesla
Zappies
Electro Dragon
Skeleton Army
Sparky
Electro Dragon
Zappies Sparky
Electro Giant
Electro Spirit Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Electro Spirit Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Obranné synergie 0 11

Electro Spirit
Electro Wizard
Tesla
Zappies Skeleton Army Electro Wizard
Zappies
Tesla Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Sparky
Skeleton Army

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Skeleton Army Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Electro Dragon
Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Skeleton Army Sparky
Electro Giant Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Skeleton Army Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies Skeleton Army Sparky
Tesla Zappies Skeleton Army Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant Sparky
Tesla Zappies Skeleton Army Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Electro Spirit
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Giant
Sparky
Sparky
Electro Dragon
Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Giant
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Zappies Skeleton Army Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Zappies Electro Wizard Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac