Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Dobrý
Synergie
Špatný
Všestrannost
Božské!
F2P skóre
Dobrý

3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Archers Wizard Three Musketeers

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Archers Wizard Three Musketeers Golem Fisherman

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Three Musketeers Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Rage

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Golem

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit Golem

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Three Musketeers Fisherman
Zap
Fire Spirit Archers Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Archers Wizard Three Musketeers
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Archers Three Musketeers Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Archers Wizard Three Musketeers Fisherman
Fireball
Archers Wizard Three Musketeers Fisherman
Poison
Archers Wizard Three Musketeers Fisherman
Lightning
Wizard Three Musketeers Fisherman
Rocket
Wizard Three Musketeers

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Wizard

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Rage Golem

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Wizard Three Musketeers

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Dobrý

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Fire Spirit Rage Archers Fisherman Wizard Golem Three Musketeers

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

7 Electro Spirit Fire Spirit Rage Archers

Útočné synergie 0 9

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
Golem
Fire Spirit
Three Musketeers Golem Fisherman
Archers
Golem Fisherman
Wizard
Rage Golem
Three Musketeers
Fire Spirit Rage
Rage
Wizard Three Musketeers
Golem
Electro Spirit Fire Spirit Archers Wizard
Fisherman
Fire Spirit Archers

Obranné synergie 0 2

Electro Spirit
Fisherman
Fire Spirit
Archers
Fisherman
Wizard
Three Musketeers
Rage
Golem
Fisherman
Electro Spirit Archers

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Wizard
Three Musketeers Fisherman
Three Musketeers Fisherman Fire Spirit Archers
Three Musketeers Fisherman
Electro Spirit Fire Spirit Archers
Three Musketeers Electro Spirit Fire Spirit Archers Wizard
Electro Spirit
Three Musketeers Fisherman
Fire Spirit Archers Fisherman
Archers Electro Spirit Wizard Fisherman
Three Musketeers Archers Wizard
Fire Spirit Wizard Three Musketeers
Fire Spirit Wizard Three Musketeers Electro Spirit
Three Musketeers
Three Musketeers Fisherman
Wizard Three Musketeers Fisherman
Fire Spirit Electro Spirit Archers Wizard Three Musketeers Fisherman
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Archers Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Archers Fisherman

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Archers Fisherman
Archers Wizard Fisherman
Fisherman
Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Archers Three Musketeers
Archers
Fisherman
Electro Spirit
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Wizard Archers Three Musketeers
Electro Spirit Archers Three Musketeers Fisherman
Electro Spirit Archers Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fisherman
Wizard Fire Spirit
Wizard Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Archers Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard Fisherman
Fire Spirit Three Musketeers Fisherman
Wizard Fisherman
Fire Spirit Archers Wizard
Fire Spirit Three Musketeers Fisherman
Fisherman
Fisherman
Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Fisherman
Fire Spirit Archers Wizard Three Musketeers Fisherman
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fisherman
Electro Spirit Fire Spirit Wizard
Fisherman
Wizard Fisherman
Wizard Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Archers Wizard
Electro Spirit Wizard
Wizard
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Wizard
Three Musketeers
Electro Spirit

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac