Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Božské!
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

1 problémy 3 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nedostatek spolehlivých protivzdušných jednotek!

Ve svém decku potřebuješ mít více než jednu spolehlivou protivzdušnou jednotku. Jedna může být odstraněna spellem, nebo si ji už mohl zahrát. Když máš dvě nebo tři, tak to je bezpečnější. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Hunter

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Valkyrie Hunter Balloon Electro Giant Royal Ghost

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Royal Hogs Balloon Electro Giant

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Fireball

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Royal Hogs Balloon Royal Ghost

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Fireball

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Valkyrie Royal Hogs Balloon Electro Giant Royal Ghost

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Valkyrie Royal Hogs Balloon Royal Ghost

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Hunter Royal Ghost
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Hunter
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Hunter Balloon Royal Ghost
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Hunter Balloon
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Hunter Balloon
Lightning
Valkyrie Hunter Balloon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Hunter Balloon

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Fireball Hunter Electro Giant

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Fireball Valkyrie Hunter Electro Giant Royal Ghost

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Royal Ghost

Silná na vyšším levelu

Karty, které jsou obzvláště silné když jsou na vyšším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou vyšším levelem dramaticky změněny ve prospěch silnější karty.

Fireball Skeleton Army

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fireball

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Skeleton Army Royal Ghost Fireball Valkyrie Hunter Royal Hogs Balloon Electro Giant

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

14 Skeleton Army Royal Ghost Fireball Valkyrie

Útočné synergie 1 6

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Fireball
Royal Hogs
Valkyrie
Balloon Royal Hogs Hunter Royal Ghost
Royal Hogs
Fireball Valkyrie
Skeleton Army
Hunter
Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Hunter Royal Ghost
Electro Giant
Royal Ghost
Valkyrie Balloon

Obranné synergie 0 2

Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Hunter
Royal Hogs
Skeleton Army
Hunter
Valkyrie
Balloon
Electro Giant
Royal Ghost

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Fireball Valkyrie
Skeleton Army Hunter Valkyrie
Skeleton Army Hunter Valkyrie
Skeleton Army Hunter Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Hunter Royal Ghost
Hunter Fireball
Fireball Valkyrie Electro Giant
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Hunter Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Fireball Hunter Electro Giant Royal Ghost
Hunter Fireball
Skeleton Army Hunter Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Hunter Royal Ghost
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Fireball Hunter Electro Giant
Fireball Valkyrie Skeleton Army Hunter
Fireball Valkyrie Skeleton Army Hunter Royal Ghost
Valkyrie Hunter Fireball Royal Ghost
Hunter
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Fireball Hunter Electro Giant

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Giant Royal Ghost
Fireball Valkyrie Hunter Royal Ghost
Skeleton Army Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Fireball
Valkyrie Skeleton Army Hunter
Fireball Electro Giant Hunter
Skeleton Army Fireball Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Hunter
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Giant
Skeleton Army Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Fireball Valkyrie Hunter
Valkyrie Fireball Hunter Electro Giant Royal Ghost

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Fireball Valkyrie Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Electro Giant Hunter
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Valkyrie Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Giant Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Hunter Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Electro Giant
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Valkyrie Hunter
Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Royal Ghost

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac