Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Dobrý
Obrana
Božské!
Synergie
Průměr
Všestrannost
Průměr
F2P skóre
Průměr

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš silnou jednotku proti vzduchu!

Nemáš žádnou jednotku, co útočí silně na vzduch. Mohl bys mít problémy s následujícimi kartami:

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Flying Machine Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Elixir Golem Flying Machine Electro Wizard Monk

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Elixir Golem

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Zap Arrows

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Elixir Golem

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Barbarians Elixir Golem Flying Machine Battle Healer

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard Monk

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Wizard
Fireball
Barbarians Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Wizard
Poison
Barbarians Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Electro Wizard Monk
Rocket
Barbarians Battle Healer

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Zap Arrows

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Zap Arrows

Info k ladderu

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows Elixir Golem Battle Healer

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Barbarians Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Průměr

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Zap Arrows Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Wizard Barbarians Monk

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

12 Zap Arrows Elixir Golem Flying Machine

Útočné synergie 3 10

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Zap
Arrows Electro Wizard Elixir Golem Flying Machine Battle Healer
Arrows
Zap Elixir Golem Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Zap Arrows Flying Machine Monk
Flying Machine
Zap Elixir Golem Battle Healer
Battle Healer
Elixir Golem Zap Arrows Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Battle Healer
Monk
Elixir Golem

Obranné synergie 1 10

Zap
Electro Wizard Arrows Barbarians Flying Machine Battle Healer
Arrows
Zap Barbarians Battle Healer Monk
Barbarians
Zap Arrows
Elixir Golem
Flying Machine
Zap Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Zap Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Flying Machine Battle Healer
Monk
Arrows

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Zap Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Zap Flying Machine Battle Healer Electro Wizard Monk
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Monk
Arrows Barbarians Battle Healer Monk
Arrows Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Barbarians Flying Machine Battle Healer Electro Wizard Monk
Barbarians
Barbarians Battle Healer Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zap Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Zap Flying Machine Battle Healer Electro Wizard
Zap Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Monk Zap Electro Wizard
Barbarians Arrows Electro Wizard
Arrows Zap Barbarians Flying Machine Battle Healer Electro Wizard
Zap Arrows Barbarians Flying Machine Battle Healer Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Arrows Barbarians Flying Machine Battle Healer Electro Wizard

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Barbarians Zap Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Flying Machine Battle Healer Monk
Barbarians Zap Battle Healer Electro Wizard
Zap Barbarians Battle Healer Electro Wizard Monk
Barbarians Battle Healer
Arrows Zap Flying Machine Electro Wizard Monk
Barbarians Flying Machine Battle Healer Electro Wizard
Barbarians Battle Healer
Zap Electro Wizard Barbarians Flying Machine Monk
Barbarians
Barbarians Flying Machine
Monk Zap Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians
Barbarians Flying Machine
Barbarians Electro Wizard Zap Flying Machine Battle Healer Monk
Arrows Zap Barbarians Flying Machine Battle Healer Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Flying Machine Monk
Arrows Monk Zap Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Barbarians Flying Machine
Zap Arrows
Arrows Zap Flying Machine Monk
Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Monk Zap Flying Machine
Electro Wizard
Monk Zap Arrows Flying Machine Electro Wizard
Monk Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine Monk
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Monk Arrows
Zap Arrows Flying Machine Electro Wizard Monk
Zap Arrows Flying Machine Monk
Monk
Arrows
Monk
Zap Arrows Barbarians Flying Machine Monk
Zap Arrows
Arrows Zap Flying Machine Electro Wizard Monk
Zap Arrows Flying Machine Monk
Zap Arrows
Zap Arrows Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Monk
Arrows Monk
Zap Electro Wizard Barbarians Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Electro Wizard Monk
Arrows
Flying Machine Electro Wizard
Arrows Zap Flying Machine
Monk Zap Arrows
Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard Monk

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac