Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Lápide Megasservo Valquíria Balão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Lápide Megasservo Balão
Zap
Lápide Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Lápide Valquíria Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Lápide
Terremoto
Lápide
Flechas
Espírito de Gelo Lápide
Entrega real
Espírito de Gelo Megasservo Valquíria Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Lápide Megasservo Balão Mago Elétrico
Veneno
Lápide Megasservo Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Lápide Megasservo Valquíria Balão Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Valquíria Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Lápide Megasservo Valquíria Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Lápide Megasservo Valquíria Veneno Mago Elétrico Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Lápide Megasservo

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Valquíria Balão Megasservo
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Balão Mago Elétrico Valquíria Veneno
Lápide
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Valquíria Veneno Balão
Valquíria
Espírito de Gelo Balão Zap Megasservo Mago Elétrico
Veneno
Zap Megasservo Balão
Balão
Espírito de Gelo Zap Valquíria Megasservo Veneno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Valquíria Balão

Sinergia de defesa 3 15

Espírito de Gelo
Zap Lápide Megasservo Valquíria Veneno Mago Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Mago Elétrico Lápide Valquíria Veneno
Lápide
Espírito de Gelo Zap Megasservo Veneno Mago Elétrico
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Lápide Valquíria Mago Elétrico
Valquíria
Espírito de Gelo Zap Megasservo Mago Elétrico
Veneno
Espírito de Gelo Zap Lápide Mago Elétrico
Balão
Mago Elétrico
Zap Espírito de Gelo Lápide Megasservo Valquíria Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Lápide Megasservo Valquíria Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Lápide Megasservo Valquíria Mago Elétrico
Lápide Megasservo Valquíria Mago Elétrico
Lápide Megasservo Valquíria Mago Elétrico
Lápide Valquíria Veneno
Zap Megasservo Valquíria Mago Elétrico
Megasservo Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Lápide Veneno
Zap Valquíria Veneno Mago Elétrico
Lápide
Espírito de Gelo Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Veneno Mago Elétrico Zap Lápide Megasservo
Megasservo Zap Veneno Mago Elétrico
Lápide Espírito de Gelo Zap Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Espírito de Gelo Zap Lápide Megasservo Veneno Mago Elétrico
Lápide Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Lápide Valquíria Veneno Mago Elétrico
Espírito de Gelo Lápide Zap Megasservo Valquíria Mago Elétrico
Zap Valquíria Veneno Espírito de Gelo Lápide Megasservo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Lápide Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Zap Megasservo Valquíria
Lápide Espírito de Gelo Zap Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Zap Mago Elétrico
Lápide Valquíria
Veneno Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Lápide Megasservo Valquíria Mago Elétrico
Valquíria
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Lápide Megasservo Valquíria Veneno
Lápide Megasservo
Lápide Megasservo Valquíria
Zap Valquíria Veneno Mago Elétrico
Lápide Valquíria
Valquíria
Lápide Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Megasservo Valquíria Veneno
Valquíria Veneno Zap Megasservo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Valquíria
Veneno Zap Mago Elétrico
Veneno
Valquíria Veneno
Veneno Zap Valquíria
Veneno Espírito de Gelo Zap Megasservo
Veneno
Veneno Espírito de Gelo Zap
Veneno Zap
Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Valquíria Mago Elétrico
Veneno Zap
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno
Veneno
Zap Megasservo Veneno Mago Elétrico
Zap Valquíria Veneno
Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno Espírito de Gelo Valquíria
Megasservo
Veneno Zap Mago Elétrico
Zap Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Megasservo Veneno
Megasservo
Veneno Zap
Zap Espírito de Gelo Veneno Mago Elétrico
Veneno
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Lápide
Veneno Zap Megasservo Mago Elétrico
Veneno Megasservo Valquíria Mago Elétrico
Zap Veneno
Zap Veneno
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Veneno Mago Elétrico
Zap Veneno Mago Elétrico
Veneno Zap Mago Elétrico

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