Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Príncipe Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Príncipe Bandida
Bola de Neve
Zap
Torre Inferno Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago Bandida
O Tronco
Bárbaros de Elite Príncipe Bandida
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Príncipe Bandida
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Bandida
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago Príncipe Bandida
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Foguete Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Foguete Veneno Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bandida Valquíria Veneno Torre Inferno Mago Príncipe Bárbaros de Elite Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Bandida Valquíria Veneno Torre Inferno

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Valquíria Mago Bandida
Valquíria
Bárbaros de Elite Príncipe Mago Bandida
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe Bandida
Foguete
Veneno
Príncipe
Príncipe
Valquíria Mago Veneno
Bandida
Bárbaros de Elite Valquíria Mago

Sinergia de defesa 1 10

Bárbaros de Elite
Valquíria Mago
Valquíria
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Príncipe Bandida
Torre Inferno
Valquíria Veneno Príncipe Bandida
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe Bandida
Foguete
Veneno
Torre Inferno
Príncipe
Valquíria Torre Inferno Mago
Bandida
Valquíria Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Valquíria Torre Inferno Mago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Valquíria Príncipe Bandida
Torre Inferno Foguete Príncipe Bárbaros de Elite Valquíria Bandida
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe Valquíria Bandida
Bárbaros de Elite Valquíria Foguete Veneno Príncipe
Valquíria Bandida
Torre Inferno Foguete Mago Veneno
Foguete Valquíria Torre Inferno Veneno Bandida
Torre Inferno Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Príncipe Bandida
Valquíria Veneno Mago Bandida
Torre Inferno Mago Veneno
Torre Inferno Príncipe Bárbaros de Elite Valquíria Mago Foguete Bandida
Valquíria Mago Foguete Veneno Príncipe
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe Bandida
Torre Inferno Foguete Bárbaros de Elite Príncipe Bandida
Mago Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Veneno Príncipe
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Príncipe Bandida
Valquíria Mago Veneno Bandida
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe
Valquíria Mago Bárbaros de Elite Veneno Príncipe Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe Bandida
Veneno Bandida Bárbaros de Elite Valquíria Mago Foguete Príncipe
Bandida Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Foguete Príncipe
Valquíria Foguete Príncipe Bárbaros de Elite Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe Bandida
Mago Foguete Veneno
Foguete Príncipe Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Foguete Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Veneno Príncipe Bandida
Torre Inferno
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Príncipe
Foguete Bárbaros de Elite Valquíria Veneno Príncipe
Bárbaros de Elite Foguete Príncipe Valquíria Torre Inferno Mago Bandida
Mago Valquíria
Bárbaros de Elite Torre Inferno Valquíria Foguete Veneno Príncipe
Valquíria Veneno Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Valquíria Foguete Bandida
Veneno Bandida
Foguete Veneno Bandida
Valquíria Foguete Veneno Príncipe
Mago Foguete Veneno Valquíria
Mago Veneno Foguete
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago Bandida
Foguete Bárbaros de Elite Veneno Príncipe
Foguete Veneno Valquíria Mago Príncipe Bandida
Veneno Mago Foguete
Foguete Veneno Bárbaros de Elite Bandida
Foguete Veneno Bandida
Bárbaros de Elite Veneno Príncipe
Foguete Mago Veneno Bandida
Mago Foguete Veneno Bandida
Foguete Veneno
Foguete
Foguete Mago Veneno Príncipe Bandida
Foguete Valquíria Mago Veneno
Foguete Veneno Príncipe
Foguete Mago Veneno
Foguete Príncipe
Foguete Veneno
Veneno Valquíria Mago
Veneno Mago Bandida
Mago Veneno Príncipe Bandida
Foguete Veneno Bandida
Bárbaros de Elite Veneno Mago
Foguete Mago Veneno
Bárbaros de Elite
Veneno Mago Foguete Bandida
Foguete Veneno
Príncipe
Foguete Mago Veneno
Foguete Príncipe Bandida
Foguete Veneno Mago
Veneno Valquíria Mago Foguete Príncipe
Mago Veneno
Foguete Veneno
Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Foguete Veneno
Foguete Veneno
Veneno Foguete Príncipe Bandida

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