Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros de Elite Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Bárbaros de Elite Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Morcegos
Zap
Espirito de fogo Morcegos Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Bandida
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Morcegos
Entrega real
Espirito de fogo Morcegos Bárbaros de Elite Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Morcegos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Golem de Gelo O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Golem de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espirito de fogo Morcegos Golem de Gelo O Tronco Bandida Arqueiro Mágico Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espirito de fogo Morcegos Golem de Gelo

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Bandida
Morcegos
Golem de Gelo Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Morcegos Golem de Gelo O Tronco Bandida
Golem de Gelo
Morcegos Espirito de fogo Bárbaros de Elite Arqueiro Mágico
Espelho
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Espelho Bárbaros de Elite Bandida Arqueiro Mágico
Bandida
Espirito de fogo Morcegos Bárbaros de Elite O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Espelho O Tronco Bandida

Sinergia de defesa 0 15

Espirito de fogo
Golem de Gelo O Tronco
Morcegos
Golem de Gelo O Tronco Bandida
Bárbaros de Elite
Golem de Gelo O Tronco
Golem de Gelo
Espirito de fogo Morcegos Bárbaros de Elite O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Espelho
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Espirito de fogo Morcegos Bárbaros de Elite Golem de Gelo Espelho Bandida Arqueiro Mágico
Bandida
Morcegos Golem de Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Espelho O Tronco Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Morcegos O Tronco Bandida
Espirito de fogo Morcegos Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Morcegos Bandida
Bárbaros de Elite O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Morcegos Bandida Arqueiro Mágico
Morcegos Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Golem de Gelo Bandida
Morcegos Golem de Gelo O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Morcegos Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Morcegos Bárbaros de Elite O Tronco Bandida
Espirito de fogo Morcegos O Tronco Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite O Tronco Bandida
Morcegos Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Morcegos Bárbaros de Elite O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco Espirito de fogo Morcegos Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Morcegos Bárbaros de Elite O Tronco Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Golem de Gelo Bandida
Bandida Bárbaros de Elite Golem de Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Bandida Morcegos Bárbaros de Elite Golem de Gelo O Tronco
Morcegos Bárbaros de Elite Golem de Gelo O Tronco Bandida
Bárbaros de Elite Bandida
Espirito de fogo Morcegos Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Morcegos Bárbaros de Elite Golem de Gelo Bandida
Bárbaros de Elite
Morcegos Bárbaros de Elite Golem de Gelo O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Morcegos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite O Tronco
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Bandida
Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Morcegos Golem de Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
Morcegos Bárbaros de Elite Golem de Gelo O Tronco Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Golem de Gelo O Tronco Bandida
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Golem de Gelo O Tronco
Espirito de fogo O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Morcegos Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Espirito de fogo Golem de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida
Espirito de fogo Morcegos Bárbaros de Elite
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Golem de Gelo O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Golem de Gelo O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico O Tronco Bandida
Morcegos
Espirito de fogo O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Espirito de fogo O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
O Tronco
Golem de Gelo O Tronco Espirito de fogo Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Morcegos Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Morcegos
Bárbaros de Elite
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Morcegos Bandida Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiro Mágico
O Tronco Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Bárbaros de Elite
Morcegos Bárbaros de Elite O Tronco Arqueiro Mágico
Morcegos Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico

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