Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Príncipe Gigante Elétrico Bandida Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Elétrico Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Príncipe Gigante Elétrico Bandida Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Príncipe Bandida Lava Hound
Bola de Neve
Aríete de Batalha Lava Hound
Zap
Aríete de Batalha Príncipe Bandida Lava Hound
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Mago Bandida
O Tronco
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Lava Hound
Entrega real
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago Príncipe Bandida Lava Hound
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Aríete de Batalha Mago Bandida Lava Hound
Veneno
Mago Lava Hound
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago Príncipe Bandida
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Príncipe Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bandida Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago Príncipe Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Bandida Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mago

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Aríete de Batalha Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mago Gigante Elétrico
Aríete de Batalha
Bandida Bárbaros de Elite Lava Hound
Mago
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Príncipe
Mago Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bandida
Aríete de Batalha Bárbaros de Elite Mago
Lava Hound
Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 7

Bárbaros de Elite
Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite Mago Gigante Elétrico
Aríete de Batalha
Mago
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Príncipe
Mago Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bandida
Mago
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bandida
Mago
Gigante Elétrico Bandida
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Mago Gigante Elétrico Bandida
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros de Elite Mago Bandida
Mago Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Príncipe Gigante Elétrico Bandida
Mago Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros de Elite Mago Príncipe Bandida
Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Príncipe Gigante Elétrico Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Príncipe Gigante Elétrico Bandida
Bandida Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bandida Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Mago Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bárbaros de Elite Bandida
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Príncipe Bandida
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago Bandida
Mago Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Gigante Elétrico Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Bandida
Bandida
Príncipe
Mago
Mago Gigante Elétrico
Mago
Mago
Mago Bandida
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Príncipe Bandida
Mago
Bárbaros de Elite Bandida
Bandida
Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Bandida
Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Bandida
Mago Gigante Elétrico
Príncipe
Mago
Príncipe
Gigante Elétrico Mago
Mago Bandida
Mago Príncipe Bandida
Bandida
Bárbaros de Elite Mago Gigante Elétrico
Mago Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Mini P.E.K.K.A
Mago Bandida
Príncipe
Mago
Príncipe Bandida
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Mago
Gigante Elétrico
Bárbaros de Elite Príncipe
Gigante Elétrico Bárbaros de Elite
Príncipe Gigante Elétrico Bandida

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