Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Fornalha Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Fornalha Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Corredor Fornalha
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Fornalha
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Fornalha Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Fornalha
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Fornalha
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins Fornalha
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Fornalha Mago de Gelo
Veneno
Gangue de Goblins Fornalha Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite Fornalha Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Fornalha Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Fornalha O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Fornalha Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Cavaleiro Gangue de Goblins Mago de Gelo Corredor Fornalha Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo O Tronco Cavaleiro Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Cavaleiro Bárbaros de Elite Fornalha
Cavaleiro
Gangue de Goblins Corredor Espirito de fogo Bárbaros de Elite Fornalha O Tronco Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Cavaleiro Corredor Fornalha O Tronco
Corredor
Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins O Tronco Bárbaros de Elite Fornalha
Fornalha
Espirito de fogo Cavaleiro Bárbaros de Elite Corredor
O Tronco
Corredor Cavaleiro Bárbaros de Elite
Mago de Gelo
Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 9

Espirito de fogo
Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago de Gelo Fornalha O Tronco
Gangue de Goblins
Cavaleiro Fornalha O Tronco Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
O Tronco
Corredor
Fornalha
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Gangue de Goblins Fornalha O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro O Tronco
Bárbaros de Elite Cavaleiro Gangue de Goblins Fornalha O Tronco Mago de Gelo
Gangue de Goblins Fornalha Espirito de fogo Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Cavaleiro Gangue de Goblins Fornalha Mago de Gelo
Bárbaros de Elite O Tronco
Gangue de Goblins O Tronco Espirito de fogo Fornalha Mago de Gelo
Fornalha Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Fornalha Mago de Gelo
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Espirito de fogo Mago de Gelo
Gangue de Goblins Mago de Gelo Cavaleiro Fornalha O Tronco
Gangue de Goblins Fornalha Mago de Gelo
Fornalha Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite O Tronco Mago de Gelo
Espirito de fogo Gangue de Goblins Fornalha O Tronco
Bárbaros de Elite Cavaleiro Gangue de Goblins Fornalha
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Fornalha O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Fornalha
Espirito de fogo Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Fornalha O Tronco Mago de Gelo
Fornalha O Tronco Espirito de fogo Cavaleiro Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Espirito de fogo Cavaleiro Bárbaros de Elite Fornalha O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Fornalha
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite O Tronco
Gangue de Goblins Cavaleiro Bárbaros de Elite Fornalha O Tronco
Gangue de Goblins Cavaleiro Bárbaros de Elite O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Fornalha Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Cavaleiro Bárbaros de Elite Fornalha Mago de Gelo
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite O Tronco
Gangue de Goblins
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite O Tronco
Bárbaros de Elite Cavaleiro Gangue de Goblins
Fornalha
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Cavaleiro Fornalha O Tronco
Bárbaros de Elite O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Espirito de fogo Fornalha O Tronco
Espirito de fogo Fornalha Mago de Gelo
Espirito de fogo Fornalha O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago de Gelo
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Cavaleiro O Tronco
Espirito de fogo
Espirito de fogo Cavaleiro Bárbaros de Elite O Tronco
Bárbaros de Elite Fornalha O Tronco
Fornalha O Tronco
Fornalha O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Fornalha Mago de Gelo
O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Fornalha Mago de Gelo
Bárbaros de Elite
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins
Espirito de fogo Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins
O Tronco
Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite O Tronco
O Tronco

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