Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Balão Golem Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Bebê Dragão Balão Golem Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Bebê Dragão Balão Dragão Infernal
Zap
Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago
O Tronco
Bárbaros de Elite
Terremoto
Flechas
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Balão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Balão Dragão Infernal
Veneno
Mago Balão
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Balão Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Golem Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Fogo Bebê Dragão Dragão Infernal Mago Balão Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Bola de Fogo Bebê Dragão Dragão Infernal Mago

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Golem Bárbaros de Elite Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Balão Golem Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Golem Bola de Fogo Balão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Balão
Mago Bebê Dragão Golem Mega Cavaleiro
Golem
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago Balão
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bebê Dragão
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Balão

Sinergia de defesa 0 7

Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Balão
Golem
Dragão Infernal
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Bárbaros de Elite Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bola de Fogo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bola de Fogo Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bola de Fogo Bebê Dragão Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Mago Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Bebê Dragão Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo Mago
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão Mega Cavaleiro

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