Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Torre Inferno Mago Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Eletrocutadores Mago Executor Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Aríete de Batalha Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Aríete de Batalha Eletrocutadores Lenhador
Zap
Aríete de Batalha Eletrocutadores Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de cura Aríete de Batalha Eletrocutadores Torre Inferno Mago Executor Lenhador
O Tronco
Espírito de cura Aríete de Batalha Eletrocutadores Lenhador
Terremoto
Eletrocutadores Torre Inferno
Flechas
Espírito de cura Eletrocutadores
Entrega real
Espírito de cura Aríete de Batalha Eletrocutadores Mago Executor Lenhador
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Eletrocutadores Torre Inferno Mago Executor Lenhador
Veneno
Eletrocutadores Torre Inferno Mago Executor
Relâmpago
Aríete de Batalha Torre Inferno Mago Executor Lenhador
Foguete
Torre Inferno Mago Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Aríete de Batalha Torre Inferno Tornado Executor

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Tornado Aríete de Batalha Eletrocutadores Lenhador Torre Inferno Mago Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito de cura Tornado Aríete de Batalha Eletrocutadores

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de cura
Aríete de Batalha Eletrocutadores Mago Lenhador
Aríete de Batalha
Espírito de cura Eletrocutadores Tornado Lenhador
Eletrocutadores
Espírito de cura Aríete de Batalha Lenhador
Torre Inferno
Mago
Tornado Espírito de cura Lenhador
Tornado
Mago Executor Aríete de Batalha
Executor
Tornado
Lenhador
Espírito de cura Aríete de Batalha Eletrocutadores Mago

Sinergia de defesa 2 6

Espírito de cura
Aríete de Batalha
Eletrocutadores
Tornado Lenhador
Torre Inferno
Tornado Lenhador
Mago
Tornado Lenhador
Tornado
Mago Executor Eletrocutadores Torre Inferno
Executor
Tornado Lenhador
Lenhador
Eletrocutadores Torre Inferno Mago Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores Torre Inferno Mago Executor
Torre Inferno Lenhador Eletrocutadores Executor
Torre Inferno Tornado Lenhador Eletrocutadores Executor
Torre Inferno Lenhador Eletrocutadores
Tornado Lenhador
Tornado Eletrocutadores Executor Lenhador
Torre Inferno Tornado Eletrocutadores Mago Executor
Torre Inferno
Eletrocutadores Torre Inferno Tornado Lenhador
Tornado Eletrocutadores Torre Inferno Lenhador
Executor Eletrocutadores Mago Tornado Lenhador
Torre Inferno Executor Eletrocutadores Mago Tornado
Torre Inferno Lenhador Eletrocutadores Mago
Mago Executor Eletrocutadores Tornado Lenhador
Torre Inferno Eletrocutadores Lenhador
Torre Inferno Tornado Eletrocutadores Lenhador
Mago Eletrocutadores Torre Inferno Tornado Executor Lenhador
Eletrocutadores Mago Tornado Executor Lenhador
Mago Tornado Executor Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores Torre Inferno Tornado Lenhador
Mago Eletrocutadores Executor Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Eletrocutadores Torre Inferno
Mago Executor Lenhador
Eletrocutadores Lenhador Torre Inferno
Lenhador Eletrocutadores Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Eletrocutadores Executor Lenhador
Mago Executor Eletrocutadores Tornado
Eletrocutadores Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Eletrocutadores
Eletrocutadores Torre Inferno Lenhador
Tornado
Eletrocutadores Torre Inferno Mago Executor Lenhador
Mago Eletrocutadores Executor
Eletrocutadores Torre Inferno Tornado Executor Lenhador
Executor Eletrocutadores Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Tornado Executor
Mago Executor
Mago Executor Tornado
Mago Tornado Executor
Mago Tornado Executor
Mago Tornado
Tornado Lenhador
Mago Tornado
Mago Tornado Executor
Executor
Mago Executor
Mago Executor
Tornado
Mago Executor
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Executor
Mago Tornado Executor
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado Executor
Eletrocutadores Mago
Mago
Eletrocutadores
Mago
Eletrocutadores
Eletrocutadores Mago Tornado Executor
Mago Executor Lenhador
Mago Executor
Tornado
Executor
Eletrocutadores Tornado
Eletrocutadores Tornado Executor
Tornado Executor

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