Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Príncipe das Trevas Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Zap
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Barril de Baábaros
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa Fantasma Real
O Tronco
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Terremoto
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Fantasma Real
Bola de Fogo
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Veneno Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Exército de Esqueletos Fantasma Real Eletrocutadores Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Exército de Esqueletos Fantasma Real Eletrocutadores

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Eletrocutadores
Fúria Bebê Dragão Príncipe das Trevas Fantasma Real
Fúria
Bruxa Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Eletrocutadores Príncipe das Trevas Veneno Bruxa
Príncipe das Trevas
Eletrocutadores Fúria Bebê Dragão Veneno Bruxa Fantasma Real
Veneno
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Fantasma Real
Bruxa
Fúria Bebê Dragão Príncipe das Trevas Fantasma Real
Fantasma Real
Eletrocutadores Príncipe das Trevas Veneno Bruxa

Sinergia de defesa 0 7

Eletrocutadores
Exército de Esqueletos
Fúria
Exército de Esqueletos
Eletrocutadores
Bebê Dragão
Príncipe das Trevas Bruxa
Príncipe das Trevas
Bebê Dragão Veneno Bruxa Fantasma Real
Veneno
Príncipe das Trevas
Bruxa
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Fantasma Real
Fantasma Real
Príncipe das Trevas Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Príncipe das Trevas Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Bruxa Eletrocutadores Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Veneno
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Bebê Dragão Príncipe das Trevas Fantasma Real
Eletrocutadores Bebê Dragão Veneno Bruxa
Bebê Dragão Veneno
Eletrocutadores Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Príncipe das Trevas Fantasma Real
Exército de Esqueletos Veneno Bruxa Eletrocutadores Bebê Dragão Príncipe das Trevas Fantasma Real
Eletrocutadores Bebê Dragão Veneno Bruxa
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Príncipe das Trevas Bruxa
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Bruxa Fantasma Real
Exército de Esqueletos Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Eletrocutadores
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Veneno Bruxa
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Fantasma Real
Bebê Dragão Veneno Bruxa Eletrocutadores Príncipe das Trevas Fantasma Real
Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Fantasma Real Eletrocutadores Bebê Dragão Veneno Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Eletrocutadores Príncipe das Trevas Bruxa Fantasma Real
Veneno Bebê Dragão Fantasma Real
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Eletrocutadores
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Veneno Eletrocutadores Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Eletrocutadores Bruxa
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Bruxa
Bruxa Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Príncipe das Trevas Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Veneno
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Eletrocutadores Bruxa
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bruxa Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno
Veneno Eletrocutadores Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bebê Dragão Fantasma Real
Veneno Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão Veneno
Príncipe das Trevas Veneno
Veneno Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Veneno Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Veneno Bruxa
Veneno Bebê Dragão
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe das Trevas
Veneno Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno Bruxa
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno
Bebê Dragão Veneno Bruxa
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa
Bruxa
Veneno Bebê Dragão Bruxa Fantasma Real
Bebê Dragão Veneno Bruxa
Veneno Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão Bruxa
Eletrocutadores Veneno Bruxa
Veneno
Eletrocutadores Veneno
Veneno
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Veneno Eletrocutadores Bebê Dragão Bruxa
Veneno Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Príncipe das Trevas
Eletrocutadores Bebê Dragão Veneno Bruxa
Eletrocutadores Veneno Bruxa
Veneno Bebê Dragão Príncipe das Trevas Bruxa Fantasma Real

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