Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Zap
Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Flechas
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Mago de Gelo Bandida
Veneno
Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo Bandida
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Mago de Gelo Bandida Príncipe das Trevas Mago Príncipe Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Mago de Gelo Bandida Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 3 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bárbaros de Elite Príncipe Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida
Bárbaros de Elite
Zap Mago Bandida
Mago
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Príncipe das Trevas
Príncipe Zap Mago Mago de Gelo Bandida
Príncipe
Zap Príncipe das Trevas Mago Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Zap Mago Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo
Zap Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Bandida
Zap Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Sinergia de defesa 1 18

Zap
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida
Bárbaros de Elite
Príncipe das Trevas Zap Mago
Mago
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida
Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite Zap Mago Príncipe Mago de Gelo Bandida
Príncipe
Zap Mago Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Zap Mago Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Mago Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Bandida
Zap Mago Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Bárbaros de Elite Zap Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo Bandida
Príncipe Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida
Bárbaros de Elite Príncipe Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto
Zap Príncipe das Trevas Mago de Gelo Bandida
Zap Mago Mago de Gelo
Zap Gigante Esqueleto Bandida
Bárbaros de Elite Príncipe Mago de Gelo
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo Zap Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bandida
Zap Mago Mago de Gelo
Príncipe Zap Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida
Mago Zap Príncipe das Trevas Príncipe
Bárbaros de Elite Príncipe Bandida
Zap Bárbaros de Elite Príncipe Bandida
Mago Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo Bandida
Zap Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida
Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Príncipe das Trevas Bárbaros de Elite Príncipe Gigante Esqueleto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Zap Bárbaros de Elite Mago Príncipe
Gigante Esqueleto Bandida Zap Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Zap Bárbaros de Elite Bandida
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Mago Zap Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Príncipe Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida
Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto
Zap Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Mago Bandida
Mago
Bárbaros de Elite Zap Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto
Zap Bárbaros de Elite Mago Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto Bandida
Zap Mago de Gelo Bandida
Gigante Esqueleto Bandida
Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto
Mago Zap Príncipe das Trevas
Mago Zap Mago de Gelo
Mago
Zap Mago Mago de Gelo
Zap Mago Bandida
Bárbaros de Elite Príncipe
Zap Mago Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Zap Mago
Bárbaros de Elite Bandida
Bandida
Zap Bárbaros de Elite Príncipe
Zap Mago Bandida
Mago Bandida
Zap Mago Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Zap Mago
Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Príncipe
Zap
Zap Mago Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Zap Mago Mago de Gelo Bandida
Zap Mago Príncipe Bandida
Zap Bandida
Bárbaros de Elite Zap Mago Mago de Gelo
Zap Mago
Bárbaros de Elite
Zap Mago Bandida
Zap
Príncipe Gigante Esqueleto
Mago
Zap Príncipe das Trevas Príncipe Bandida
Zap Mago Mago de Gelo
Mago Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Zap
Zap Príncipe das Trevas Príncipe Gigante Esqueleto Bandida

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