Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe das Trevas P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Fúria Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Príncipe das Trevas P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Zap
Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Mago Príncipe das Trevas
O Tronco
Príncipe das Trevas
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mago Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Mago Príncipe das Trevas
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Foguete Tornado Príncipe das Trevas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Fúria Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria O Tronco Tornado Príncipe das Trevas Mago Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Fúria O Tronco Tornado

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Príncipe das Trevas O Tronco
Mago
Tornado Fúria Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Foguete
Tornado
Fúria
Mago Príncipe das Trevas
Tornado
Zap Mago Foguete P.E.K.K.A Príncipe das Trevas O Tronco
Príncipe das Trevas
Zap Mago Fúria Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago O Tronco
O Tronco
Zap Tornado P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 4 11

Zap
Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A O Tronco
Mago
Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A O Tronco
Foguete
Tornado O Tronco
Fúria
Tornado
Mago Foguete P.E.K.K.A Zap Príncipe das Trevas O Tronco
Príncipe das Trevas
Zap Mago Tornado O Tronco
P.E.K.K.A
Tornado O Tronco Zap Mago
O Tronco
P.E.K.K.A Zap Mago Foguete Tornado Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Mago O Tronco
P.E.K.K.A Zap Príncipe das Trevas O Tronco
Foguete Tornado P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
Foguete Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A O Tronco
Tornado O Tronco Zap Príncipe das Trevas
Foguete Tornado Zap Mago
Foguete Zap P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Príncipe das Trevas
Zap Mago Tornado Príncipe das Trevas O Tronco
Zap Mago Tornado
P.E.K.K.A Zap Mago Foguete Príncipe das Trevas O Tronco
Mago Foguete Zap Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
Foguete Tornado Zap P.E.K.K.A O Tronco
Mago Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Zap Mago Tornado Príncipe das Trevas O Tronco
Zap Mago Tornado O Tronco Príncipe das Trevas
P.E.K.K.A Tornado
Mago Príncipe das Trevas P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Zap Mago Foguete O Tronco
P.E.K.K.A Zap Foguete Príncipe das Trevas O Tronco
Foguete Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Zap Tornado O Tronco
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
Mago Foguete Zap Tornado
Foguete Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
Zap Foguete P.E.K.K.A Tornado Príncipe das Trevas O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas
Foguete P.E.K.K.A Zap Tornado Príncipe das Trevas O Tronco
Foguete Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago
Mago
Zap Foguete Tornado Príncipe das Trevas P.E.K.K.A O Tronco
Zap Mago Príncipe das Trevas P.E.K.K.A O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete O Tronco
Zap Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Príncipe das Trevas O Tronco
Mago Foguete Zap Príncipe das Trevas O Tronco
Mago Zap Foguete Tornado
Mago Tornado O Tronco
O Tronco Zap Mago Tornado
O Tronco Zap Mago Tornado
Foguete Tornado
Foguete Zap Mago Tornado Príncipe das Trevas O Tronco
Zap Mago Foguete Tornado
Foguete O Tronco
Foguete
Zap O Tronco
Foguete Zap Mago O Tronco
Mago Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Zap Mago Príncipe das Trevas O Tronco
Foguete Zap Mago Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Mago Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Foguete Zap O Tronco
Zap Tornado O Tronco Mago Príncipe das Trevas
O Tronco Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado O Tronco
Foguete Zap Tornado O Tronco
Zap Mago Tornado
Zap Foguete Mago
Zap Mago Foguete O Tronco
Zap Foguete
P.E.K.K.A
Foguete Mago O Tronco
Zap Foguete Príncipe das Trevas
Foguete Zap Mago Tornado
O Tronco
Mago Foguete Príncipe das Trevas
O Tronco Zap Mago
Foguete Zap Tornado
Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Zap Foguete Tornado O Tronco
Zap Foguete Tornado
Zap Foguete Tornado Príncipe das Trevas O Tronco

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