Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Clone Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Clone Bandida
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Clone Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Clone Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Exército de Esqueletos Clone Bandida Arqueiro Mágico Lenhador Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Exército de Esqueletos Clone Bandida

Sinergia de ataque 2 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Mago
Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Gigante Esqueleto
Clone Zap Mago Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Bandida
Zap Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Zap Clone Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Lenhador
Zap Mago Clone Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 18

Zap
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Mago
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos
Zap Mago Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Clone
Gigante Esqueleto
Zap Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador
Bandida
Zap Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador
Arqueiro Mágico
Zap Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Lenhador
Zap Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Bandida
Exército de Esqueletos Lenhador Gigante Esqueleto Bandida
Exército de Esqueletos Lenhador Bandida
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Mago Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Zap Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Mago Gigante Esqueleto Bandida
Mago Exército de Esqueletos Zap Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Bandida Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Mago Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Zap Mago Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico Lenhador
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Zap Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Zap Mago Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida Lenhador Zap
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Zap Bandida
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bandida Lenhador
Mago Zap Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Bandida Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Lenhador
Zap Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto Bandida
Zap Bandida Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Mago Zap Arqueiro Mágico
Mago Zap Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago Bandida
Lenhador
Zap Mago Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Mago Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago Bandida
Zap Mago Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Mago
Zap
Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago Bandida Arqueiro Mágico
Zap Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap Mago
Zap Mago Bandida Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Mago Arqueiro Mágico
Zap Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Zap Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico Lenhador
Zap Mago Arqueiro Mágico
Zap Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap Gigante Esqueleto Bandida Arqueiro Mágico

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