Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Dragão Infernal Sparky
Bola de Neve
Guardas Bebê Dragão Dragão Infernal
Zap
Guardas Dragão Infernal Sparky
Barril de Baábaros
Guardas Sparky
O Tronco
Guardas Sparky
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
Bola de Fogo
Bebê Dragão Dragão Infernal Sparky
Veneno
Guardas Sparky
Relâmpago
Bebê Dragão Dragão Infernal Sparky
Foguete
Dragão Infernal Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Neve Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Neve Bebê Dragão Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Bola de Neve Guardas Bebê Dragão Gelo Dragão Infernal Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Bola de Neve Guardas Bebê Dragão

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Sparky Bola de Neve Guardas Bebê Dragão Gelo
Bola de Neve
P.E.K.K.A Zap Bebê Dragão Sparky
Guardas
Zap
Bebê Dragão
Zap Bola de Neve P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
Gelo
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Dragão Infernal
Bebê Dragão
Sparky
Zap Bola de Neve Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 16

Zap
Bola de Neve Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
Bola de Neve
Zap Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
Guardas
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Guardas P.E.K.K.A Dragão Infernal
Gelo
Sparky
P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Dragão Infernal
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Sparky
Zap Bola de Neve Guardas Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bebê Dragão Sparky
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky Zap
P.E.K.K.A Sparky Bola de Neve Gelo Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky Guardas
P.E.K.K.A Sparky
Gelo Zap Bola de Neve Guardas Bebê Dragão
Bola de Neve Dragão Infernal Zap Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
Guardas Bola de Neve Sparky
Guardas Zap Bola de Neve Bebê Dragão Gelo
Dragão Infernal Zap Bola de Neve Bebê Dragão
P.E.K.K.A Sparky Zap Bola de Neve Guardas Gelo
Sparky Zap Bola de Neve Guardas Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
Zap Bola de Neve Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
Sparky P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve Guardas Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Gelo Guardas Dragão Infernal
P.E.K.K.A Sparky Dragão Infernal
Bola de Neve Guardas Bebê Dragão P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Bola de Neve P.E.K.K.A Sparky
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Dragão Infernal
Guardas P.E.K.K.A Zap Sparky
Guardas P.E.K.K.A Zap Sparky
P.E.K.K.A Guardas Dragão Infernal Sparky
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Gelo
Guardas P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky
Zap Gelo P.E.K.K.A Bola de Neve Bebê Dragão Dragão Infernal Sparky
P.E.K.K.A Guardas Dragão Infernal Sparky
P.E.K.K.A Dragão Infernal Guardas Sparky
P.E.K.K.A Zap Bola de Neve Guardas
P.E.K.K.A Guardas Sparky
Bebê Dragão Sparky
Guardas Sparky Zap Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Bebê Dragão Gelo Sparky
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão Sparky
Guardas Gelo Sparky
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Sparky
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Sparky
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Gelo
Zap Bola de Neve
Bola de Neve Guardas Sparky
Zap Sparky
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Gelo
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Sparky
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Sparky
Bola de Neve Gelo Sparky
Sparky
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Sparky
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão Sparky
Bola de Neve
Sparky
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Gelo Bebê Dragão Sparky
Dragão Infernal
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Sparky
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Sparky
Zap Bebê Dragão Sparky
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Sparky
Zap Bola de Neve Guardas Gelo
Bola de Neve Sparky
Zap Bola de Neve Sparky
Zap Bola de Neve Gelo Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Bola de Neve Sparky
Zap Guardas Gelo
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Gelo
Bebê Dragão Sparky
Zap Bola de Neve Bebê Dragão
Zap Bola de Neve Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Bola de Neve Guardas Bebê Dragão Gelo Sparky
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Bebê Dragão Gelo Sparky

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