Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Caçador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Golem de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Eletrocutadores
Zap
Esqueletos Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Esqueletos Patifes Eletrocutadores Caçador
O Tronco
Esqueletos Patifes Corredor Eletrocutadores Caçador
Terremoto
Esqueletos Corredor Eletrocutadores
Flechas
Esqueletos Patifes Eletrocutadores
Entrega real
Esqueletos Patifes Corredor Eletrocutadores Caçador
Bola de Fogo
Patifes Corredor Eletrocutadores Caçador
Veneno
Patifes Eletrocutadores Caçador
Relâmpago
Golem de Gelo Caçador
Foguete
Patifes Corredor Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Caçador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Golem de Gelo Corredor Eletrocutadores Caçador Patifes Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Golem de Gelo Corredor

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Corredor Golem de Gelo Eletrocutadores Caçador
Patifes
Corredor Eletrocutadores
Golem de Gelo
Corredor Zap Eletrocutadores Caçador
Corredor
Zap Golem de Gelo Relâmpago Patifes Eletrocutadores Caçador
Eletrocutadores
Zap Patifes Golem de Gelo Corredor
Caçador
Zap Golem de Gelo Corredor
Relâmpago
Corredor

Sinergia de defesa 0 10

Esqueletos
Zap Golem de Gelo Eletrocutadores Caçador
Zap
Esqueletos Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Caçador
Patifes
Zap
Golem de Gelo
Esqueletos Zap Eletrocutadores Caçador
Corredor
Eletrocutadores
Esqueletos Zap Golem de Gelo
Caçador
Esqueletos Zap Golem de Gelo
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Golem de Gelo Eletrocutadores
Caçador Esqueletos Zap Patifes Eletrocutadores
Caçador Esqueletos Patifes Eletrocutadores Relâmpago
Caçador Esqueletos Patifes Eletrocutadores
Relâmpago
Esqueletos Zap Patifes Eletrocutadores Caçador
Caçador Relâmpago Zap Patifes Eletrocutadores
Relâmpago Zap Patifes Golem de Gelo
Eletrocutadores Caçador Esqueletos Patifes
Esqueletos Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Caçador
Esqueletos Zap Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Caçador
Caçador Zap Patifes Eletrocutadores
Caçador Esqueletos Zap Patifes Eletrocutadores Relâmpago
Zap Patifes Eletrocutadores Caçador
Patifes Eletrocutadores Caçador
Zap Patifes Eletrocutadores Caçador Relâmpago
Esqueletos Patifes Eletrocutadores Caçador
Zap Patifes Eletrocutadores Caçador
Zap Caçador Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores
Eletrocutadores Caçador
Patifes Eletrocutadores Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Esqueletos Zap Golem de Gelo Eletrocutadores
Zap Golem de Gelo Caçador Relâmpago
Eletrocutadores Esqueletos Zap Patifes Golem de Gelo Caçador Relâmpago
Caçador Relâmpago Zap Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores
Esqueletos Patifes Eletrocutadores Caçador
Esqueletos Zap Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Caçador
Patifes Esqueletos Golem de Gelo Eletrocutadores Caçador Relâmpago
Patifes Eletrocutadores Caçador
Zap Relâmpago Esqueletos Golem de Gelo Eletrocutadores
Esqueletos Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Caçador
Relâmpago Zap
Patifes Relâmpago Esqueletos Golem de Gelo Eletrocutadores Caçador
Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Esqueletos Zap Golem de Gelo Caçador Relâmpago
Zap Patifes Golem de Gelo Eletrocutadores Caçador

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Patifes Golem de Gelo
Zap
Relâmpago
Relâmpago Patifes Golem de Gelo
Zap
Zap Golem de Gelo Caçador
Zap Golem de Gelo Caçador Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago Golem de Gelo Caçador
Relâmpago
Relâmpago Zap Golem de Gelo
Relâmpago Zap Caçador
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Caçador
Relâmpago Zap
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Golem de Gelo Caçador
Zap Caçador Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Golem de Gelo Caçador
Zap Relâmpago Eletrocutadores
Relâmpago
Relâmpago Zap Caçador
Zap Relâmpago Eletrocutadores
Relâmpago
Zap Relâmpago Eletrocutadores
Relâmpago Zap Eletrocutadores Caçador
Relâmpago Patifes Caçador
Zap Golem de Gelo Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Patifes Eletrocutadores Relâmpago
Zap Eletrocutadores Relâmpago
Relâmpago Zap

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