Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Entrega real
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Void Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Veneno Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Void Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 8 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Void P.E.K.K.A Mago Elétrico Veneno Fantasma Real Bandida
Aríete de Batalha
Zap Veneno Bandida P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Void
Zap Veneno
Veneno
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Zap Void Fantasma Real
P.E.K.K.A
Zap Veneno Mago Elétrico Aríete de Batalha
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Veneno Bandida Mago Elétrico
Bandida
Aríete de Batalha Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 1 10

Zap
Mago Elétrico Void Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Aríete de Batalha
Void
Zap Veneno
Veneno
Zap Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Mago Elétrico
Bandida
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Void Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Void Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Veneno P.E.K.K.A
Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Void Veneno
Zap Void Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Zap Fantasma Real Bandida
Zap Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
Zap Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Zap Veneno Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fantasma Real Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Void P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Void Veneno Bandida Mago Elétrico Zap Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
Veneno Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Void Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Mago Elétrico Veneno Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Void Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida
Mago Elétrico Zap Veneno P.E.K.K.A
Veneno Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Veneno Fantasma Real Bandida
Void Veneno Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Void Veneno Bandida
Void Veneno
Veneno Zap
Veneno Zap
Veneno
Veneno Zap
Void Veneno Zap Bandida
Void Veneno Mago Elétrico
Void Veneno Zap Bandida Mago Elétrico
Void Veneno Zap
Veneno Void Bandida
Void Veneno Bandida
Zap Veneno
Zap Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Void Zap Veneno Bandida Mago Elétrico
Zap Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Void
Zap Void Veneno
Zap Veneno
Void Veneno Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Void Zap Veneno Bandida
Void Veneno Zap Bandida
Veneno Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Void Veneno
Void
Void Veneno Zap Bandida
Zap Void Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Veneno
Zap Mago Elétrico Void Bandida
Veneno Zap Mago Elétrico
Void Veneno Mago Elétrico
Zap Veneno
Void Zap Veneno
P.E.K.K.A
Zap Veneno Mago Elétrico
Zap Void Veneno Mago Elétrico
Void Veneno Zap Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

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