Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Bruxa Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bandida Domadora de Cordeiro Sparky
Bola de Neve
Bruxa Lenhador Domadora de Cordeiro
Zap
Gigante Real Bruxa Bandida Domadora de Cordeiro Sparky
Barril de Baábaros
Mago Bruxa Bandida Lenhador Sparky
O Tronco
Gigante Real Bruxa Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro Sparky
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Mago Bruxa Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro Sparky
Bola de Fogo
Mago Bruxa Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro Sparky
Veneno
Mago Bruxa Sparky
Relâmpago
Mago Bruxa Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro Sparky
Foguete
Mago Bruxa Domadora de Cordeiro Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Bandida Lenhador Mago Bruxa Domadora de Cordeiro Gigante Real Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Zap Bandida Lenhador Mago

Sinergia de ataque 2 20

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Domadora de Cordeiro Sparky Gigante Real Bruxa Bandida Lenhador
Gigante Real
Zap Mago Bruxa Bandida Lenhador Sparky
Mago
Gigante Real Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro Sparky
Bruxa
Zap Gigante Real Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro
Bandida
Zap Gigante Real Mago Bruxa Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador
Zap Gigante Real Mago Bruxa Bandida Domadora de Cordeiro Sparky
Domadora de Cordeiro
Zap Mago Bruxa Bandida Lenhador
Sparky
Zap Gigante Real Mago Lenhador

Sinergia de defesa 0 12

Zap
Bruxa Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro Sparky
Gigante Real
Mago
Bandida Lenhador
Bruxa
Zap Bandida Lenhador
Bandida
Zap Mago Bruxa Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador
Zap Mago Bruxa Bandida Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Zap Bandida Lenhador
Sparky
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Domadora de Cordeiro Sparky
Lenhador Sparky Zap Bruxa Bandida Domadora de Cordeiro
Bruxa Lenhador Domadora de Cordeiro Sparky Bandida
Bruxa Lenhador Sparky Bandida Domadora de Cordeiro
Lenhador Sparky
Zap Bandida Lenhador
Domadora de Cordeiro Zap Mago Bruxa
Zap Bandida Domadora de Cordeiro Sparky
Bruxa Sparky Lenhador
Bandida Lenhador Sparky
Bruxa Zap Mago Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro
Zap Mago Bruxa Domadora de Cordeiro
Lenhador Sparky Zap Mago Bruxa Bandida Domadora de Cordeiro
Mago Sparky Zap Bruxa Lenhador
Sparky Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro
Zap Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro Sparky
Mago Sparky Bruxa Lenhador
Zap Mago Bruxa Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro
Zap Mago Bruxa Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro
Sparky Lenhador Domadora de Cordeiro
Mago Bruxa Bandida Lenhador Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Bruxa Bandida Sparky
Bandida Zap Mago Lenhador
Bandida Lenhador Zap Bruxa Domadora de Cordeiro Sparky
Lenhador Zap Bandida Domadora de Cordeiro Sparky
Bruxa Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro Sparky
Mago Zap Bruxa Domadora de Cordeiro
Sparky Bruxa Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador Sparky
Zap Bruxa Bandida Sparky
Bruxa Sparky
Bruxa Lenhador Sparky
Zap
Mago Bruxa Bandida Lenhador Domadora de Cordeiro Sparky
Mago Bruxa Sparky
Bruxa Sparky Zap Lenhador
Zap Mago Bruxa Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida Sparky
Zap Bandida Domadora de Cordeiro
Bandida Sparky
Sparky
Mago Zap Sparky
Mago Zap Bruxa Domadora de Cordeiro
Mago Bruxa Sparky
Zap Mago Domadora de Cordeiro
Zap Mago Bandida Domadora de Cordeiro
Lenhador Sparky
Zap Mago Bandida Domadora de Cordeiro Sparky
Zap Mago
Bandida Sparky
Bandida
Zap Sparky
Zap Mago Bruxa Bandida Sparky
Mago Bandida Sparky
Sparky
Sparky
Zap Mago Bandida Sparky
Zap Mago Bruxa
Sparky
Mago
Sparky
Zap
Zap Mago Bruxa Sparky
Bruxa
Zap Mago Bruxa Bandida Domadora de Cordeiro Sparky
Zap Mago Bruxa Bandida Domadora de Cordeiro Sparky
Zap Bandida Sparky
Zap Mago Bruxa Sparky
Zap Mago Bruxa
Sparky
Zap Mago Bandida Sparky
Zap Sparky
Sparky
Mago Sparky
Zap Bruxa Bandida
Zap Mago Bruxa Domadora de Cordeiro
Mago Lenhador Sparky
Zap Mago
Zap Sparky
Sparky
Zap Bruxa Sparky
Zap Bruxa
Zap Bruxa Bandida Sparky

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