Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Megasservo P.E.K.K.A Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Megasservo Lenhador
Zap
Gigante Real
Barril de Baábaros
Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Gigante Real Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Megasservo P.E.K.K.A Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Megasservo Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Megasservo Mago de Gelo
Relâmpago
Megasservo Mago de Gelo Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Megasservo Tornado Mago de Gelo Bola de Fogo Lenhador Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Megasservo Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 8 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Bola de Fogo Tornado P.E.K.K.A Gigante Real Mago de Gelo Lenhador
Gigante Real
Bola de Fogo Mago de Gelo Zap Megasservo Tornado Lenhador
Megasservo
Zap Gigante Real Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Gigante Real Tornado Megasservo
Tornado
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Gigante Real Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Gigante Real Zap Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Zap Gigante Real P.E.K.K.A Mago de Gelo

Sinergia de defesa 5 11

Zap
Megasservo Bola de Fogo Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo Lenhador
Gigante Real
Megasservo
Zap Tornado Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Zap Tornado Mago de Gelo Lenhador
Tornado
Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago de Gelo Zap Megasservo
P.E.K.K.A
Tornado Zap Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Zap Megasservo Bola de Fogo P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Zap Megasservo Bola de Fogo Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Bola de Fogo
P.E.K.K.A Lenhador Zap Megasservo Mago de Gelo
Tornado P.E.K.K.A Lenhador Megasservo Mago de Gelo
P.E.K.K.A Lenhador Megasservo Mago de Gelo
Bola de Fogo Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo Tornado Zap Megasservo Mago de Gelo Lenhador
Megasservo Tornado Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Mago de Gelo Lenhador
Tornado Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo Zap Megasservo Bola de Fogo Tornado Lenhador
Megasservo Zap Bola de Fogo Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A Lenhador Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Megasservo Tornado P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Tornado Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo Zap Megasservo Tornado Mago de Gelo Lenhador
Zap Tornado Megasservo Bola de Fogo Mago de Gelo Lenhador
P.E.K.K.A Tornado Lenhador
Bola de Fogo P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Megasservo Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap
P.E.K.K.A Lenhador Zap Bola de Fogo Tornado
P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo Zap Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A Megasservo Bola de Fogo Mago de Gelo Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap P.E.K.K.A Megasservo Bola de Fogo Tornado
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Megasservo Lenhador
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Tornado
P.E.K.K.A Bola de Fogo Lenhador
Bola de Fogo
Zap Megasservo Bola de Fogo Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Zap Megasservo Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Tornado Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Megasservo Tornado Mago de Gelo
Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Tornado
Bola de Fogo Tornado Lenhador
Zap Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Zap Megasservo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Tornado
Zap Bola de Fogo
Zap Tornado Bola de Fogo Mago de Gelo
Megasservo
Bola de Fogo Zap Tornado Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Tornado
Bola de Fogo Zap Tornado
Zap Bola de Fogo Tornado Mago de Gelo
Zap Megasservo Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Megasservo Tornado Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Megasservo Lenhador
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Tornado
Megasservo P.E.K.K.A
Zap Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Tornado
Zap Bola de Fogo Tornado

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