Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Foguete Tornado Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Foguete

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos
Bola de Neve
Servos
Zap
Servos
Barril de Baábaros
Tesla Mago
O Tronco
Terremoto
Tesla
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Mago
Bola de Fogo
Servos Tesla Mago
Veneno
Servos Mago
Relâmpago
Tesla Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago Foguete Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago Foguete Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Tornado Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Tornado Tesla Bola de Fogo Gelo Mago Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Servos Tornado Tesla

Sinergia de ataque 5 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Tornado Servos Gelo
Servos
Zap
Tesla
Bola de Fogo
Zap Tornado Gelo
Mago
Tornado
Foguete
Tornado
Tornado
Zap Bola de Fogo Mago Foguete Gelo
Gelo
Zap Bola de Fogo Tornado

Sinergia de defesa 4 10

Zap
Bola de Fogo Servos Tesla Tornado
Servos
Zap Tesla Gelo
Tesla
Zap Servos Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo
Zap Tornado Tesla Gelo
Mago
Tornado Tesla Gelo
Foguete
Tornado
Tornado
Bola de Fogo Mago Foguete Zap Tesla
Gelo
Servos Bola de Fogo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Servos Tesla Bola de Fogo Mago
Zap Servos Tesla
Tesla Foguete Tornado Servos Gelo
Tesla Servos
Bola de Fogo Foguete Tornado
Bola de Fogo Tornado Gelo Zap Servos Tesla
Servos Tesla Foguete Tornado Zap Bola de Fogo Mago Gelo
Foguete Zap Tesla Bola de Fogo
Tesla Servos Tornado
Tornado Tesla
Servos Zap Tesla Bola de Fogo Mago Tornado Gelo
Servos Tesla Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Tesla Zap Servos Bola de Fogo Mago Foguete Gelo
Bola de Fogo Mago Foguete Zap Servos Tesla Tornado Gelo
Tesla
Foguete Tornado Zap Tesla Bola de Fogo Gelo
Tesla Mago Servos Bola de Fogo Tornado
Tesla Bola de Fogo Zap Servos Mago Tornado
Zap Mago Tornado Gelo Servos Tesla Bola de Fogo
Tesla Tornado
Mago Servos Tesla Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Tesla Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Tesla Mago Foguete
Zap Servos Foguete
Foguete Zap Tesla Bola de Fogo Tornado
Tesla
Bola de Fogo Mago Foguete Zap Servos Tesla Tornado Gelo
Foguete Servos Tesla Bola de Fogo
Tesla
Zap Foguete Gelo Servos Bola de Fogo Tornado
Tesla
Servos Tesla
Foguete Zap Bola de Fogo Tornado
Foguete Tesla Bola de Fogo Mago
Mago Tesla Bola de Fogo
Tesla Zap Servos Bola de Fogo Foguete Tornado Gelo
Servos Zap Tesla Bola de Fogo Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Zap Tornado
Foguete Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Mago Foguete Zap
Bola de Fogo Mago Zap Servos Foguete Tornado Gelo
Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado Gelo
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Foguete Servos Bola de Fogo Tornado
Foguete Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Foguete Tornado
Foguete Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo Foguete Gelo
Zap Bola de Fogo
Foguete Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Foguete
Bola de Fogo Foguete Tornado Gelo
Servos Foguete
Foguete Zap Bola de Fogo Mago
Foguete Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Foguete Servos Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Mago Tornado
Foguete Tornado
Foguete Zap Bola de Fogo
Zap Tornado Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Zap Mago Tornado
Bola de Fogo Foguete Zap Tornado
Zap Bola de Fogo Mago Tornado
Zap Foguete Servos Bola de Fogo Mago Gelo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Foguete
Zap Foguete Bola de Fogo Gelo
Foguete Bola de Fogo Mago
Zap Servos Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Foguete Zap Mago Tornado
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Foguete
Zap Bola de Fogo Mago
Foguete Zap Bola de Fogo Tornado
Zap Servos Bola de Fogo Foguete Tornado Gelo
Zap Bola de Fogo Foguete Tornado
Zap Bola de Fogo Foguete Tornado Gelo

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