Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Princesa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Princesa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Princesa

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Guardas
Bola de Neve
Servos Guardas Princesa
Zap
Servos Gigante Real Torre Inferno Guardas Princesa
Barril de Baábaros
Torre Inferno Guardas Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Gigante Real Guardas Princesa
Terremoto
Torre Inferno Guardas
Flechas
Servos Guardas Princesa
Entrega real
Servos Guardas Princesa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Princesa Mago de Gelo
Veneno
Servos Torre Inferno Guardas Princesa Mago de Gelo
Relâmpago
Torre Inferno Mago de Gelo
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco Princesa Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Guardas Princesa Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Servos Guardas Princesa Mago de Gelo Torre Inferno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Servos Guardas

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Servos Gigante Real Guardas O Tronco Princesa Mago de Gelo
Servos
Gigante Real Zap
Gigante Real
Servos Mago de Gelo Zap Guardas O Tronco Princesa
Torre Inferno
Guardas
Zap Gigante Real O Tronco
O Tronco
Zap Gigante Real Guardas Princesa
Princesa
Zap Gigante Real O Tronco
Mago de Gelo
Gigante Real Zap

Sinergia de defesa 2 17

Zap
Servos Torre Inferno Guardas O Tronco Princesa Mago de Gelo
Servos
Zap Torre Inferno O Tronco Mago de Gelo
Gigante Real
Torre Inferno
Guardas O Tronco Zap Servos Princesa Mago de Gelo
Guardas
Torre Inferno Zap O Tronco Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Torre Inferno Zap Servos Guardas Princesa Mago de Gelo
Princesa
Zap Torre Inferno Guardas O Tronco Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Servos Torre Inferno Guardas O Tronco Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Zap Servos O Tronco Mago de Gelo
Torre Inferno Servos Mago de Gelo
Torre Inferno Servos Guardas Mago de Gelo
O Tronco Princesa
O Tronco Zap Servos Guardas Mago de Gelo
Servos Torre Inferno Zap Princesa Mago de Gelo
Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Servos Princesa Mago de Gelo
Guardas Torre Inferno Mago de Gelo
Servos Guardas Mago de Gelo Zap O Tronco Princesa
Servos Torre Inferno Zap Princesa Mago de Gelo
Torre Inferno Zap Servos Guardas O Tronco Mago de Gelo
Zap Servos Guardas O Tronco Princesa
Torre Inferno
Torre Inferno Zap O Tronco
Servos Torre Inferno
Zap Servos Guardas O Tronco Mago de Gelo
Zap O Tronco Servos Guardas Princesa Mago de Gelo
Torre Inferno
Servos Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Torre Inferno
Zap O Tronco
Guardas Zap Servos Torre Inferno O Tronco
Guardas Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Guardas
Zap Servos Princesa Mago de Gelo
Guardas Servos Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno
Zap Servos Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Guardas
Servos Torre Inferno Guardas
Zap Guardas O Tronco
Torre Inferno Guardas
Princesa
Torre Inferno Guardas Zap Servos O Tronco
Servos Zap Torre Inferno O Tronco Princesa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Guardas O Tronco
Zap O Tronco Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Guardas O Tronco
Zap O Tronco
Zap Servos Princesa Mago de Gelo
O Tronco Princesa
O Tronco Zap Princesa Mago de Gelo
O Tronco Zap
Servos Guardas
Zap O Tronco Princesa
Zap Princesa
O Tronco Princesa
Servos Princesa
Princesa Zap O Tronco
Zap O Tronco Princesa
O Tronco Princesa
Servos
Zap O Tronco Princesa
Zap O Tronco Princesa
Servos O Tronco
Princesa
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Princesa Mago de Gelo
O Tronco Zap Princesa Mago de Gelo
Zap O Tronco Princesa
Zap O Tronco
Zap Princesa Mago de Gelo
Zap Servos Guardas
Zap O Tronco
Zap Princesa
O Tronco Princesa
Zap Servos Guardas Princesa
Zap Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Princesa
O Tronco Zap Princesa
Zap
Zap Servos Guardas O Tronco Princesa
Zap Princesa
Zap O Tronco Princesa

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