Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Gigante Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Corredor Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Mini P.E.K.K.A Corredor Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Fogo
Servos Corredor Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Foguete
Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Servos Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Gigante Príncipe Servos Mini P.E.K.K.A
Servos
Corredor Gigante Zap Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Gigante Zap Servos Corredor Mago
Corredor
Zap Servos Mini P.E.K.K.A Gigante Mago Príncipe
Gigante
Zap Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe Corredor Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Corredor Gigante Príncipe
Exército de Esqueletos
Príncipe
Zap Gigante Servos Corredor Mago

Sinergia de defesa 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Servos
Zap Príncipe
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Exército de Esqueletos
Corredor
Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Príncipe
Zap Servos Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Zap Servos Príncipe
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe Servos
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe Servos
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Zap Servos
Servos Zap Mago
Zap
Mini P.E.K.K.A Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Servos Exército de Esqueletos Zap Mago
Servos Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe Zap Servos Mago
Mago Exército de Esqueletos Zap Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Zap Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Servos Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Servos Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Mago Servos
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Zap Príncipe
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Exército de Esqueletos Zap Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe Zap
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Mago Zap Servos
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe Servos
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Servos Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Exército de Esqueletos Zap Príncipe
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Príncipe Mago
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Servos Zap Mini P.E.K.K.A Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Príncipe
Mago Zap
Mago Zap Servos
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Servos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Zap Mago Príncipe
Zap Mago
Servos
Zap Príncipe
Zap Mago
Mago
Servos Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Zap Mago
Servos Príncipe
Mago
Príncipe
Zap
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago Príncipe
Zap
Zap Mago
Zap Servos Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago
Zap
Príncipe
Mago
Zap Servos Exército de Esqueletos Príncipe
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Zap Mago
Zap
Príncipe
Zap Servos
Zap
Zap Príncipe

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