Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Exército de Esqueletos
Zap
Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Servos Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Espelho P.E.K.K.A Cavaleiro Servos
Cavaleiro
Servos Zap Bola de Fogo Mago
Servos
Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Zap Espelho Cavaleiro
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
Espelho
Zap Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho
P.E.K.K.A
Zap Servos Mago

Sinergia de defesa 5 10

Zap
Bola de Fogo Espelho Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Cavaleiro
Servos Zap Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos
Servos
Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Zap Espelho Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Espelho
Zap Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho Zap Cavaleiro Mago
P.E.K.K.A
Zap Servos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Bola de Fogo Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Servos
Bola de Fogo Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Zap Servos
Servos Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Servos Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Servos Zap Bola de Fogo Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Zap Servos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
Mago Cavaleiro Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Cavaleiro Servos Mago Exército de Esqueletos
Zap Mago Cavaleiro Servos Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Bola de Fogo P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Cavaleiro Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Bola de Fogo
P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Mago Zap Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Bola de Fogo
P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Mago Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Servos Bola de Fogo P.E.K.K.A
Servos Zap Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Zap
Bola de Fogo Mago Zap Servos
Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Servos Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Cavaleiro Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Servos
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago
Zap Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Zap Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo

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