Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Corredor
Zap
Servos Gangue de Goblins Torre Inferno
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno
Flechas
Servos Gangue de Goblins
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Corredor Mago
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Servos Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Servos Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Servos Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Servos O Tronco Mega Cavaleiro
Servos
Corredor Mega Cavaleiro Zap
Gangue de Goblins
Corredor
Corredor
Zap Servos Gangue de Goblins O Tronco Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Corredor Mega Cavaleiro
O Tronco
Corredor Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Zap Corredor Mago O Tronco

Sinergia de defesa 3 12

Zap
Mega Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Torre Inferno O Tronco
Servos
Zap Torre Inferno O Tronco Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap O Tronco
Corredor
Torre Inferno
Gangue de Goblins O Tronco Zap Servos Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Torre Inferno Zap Servos Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Servos Torre Inferno Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno Zap Servos Gangue de Goblins O Tronco Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Mega Cavaleiro Servos
Torre Inferno Servos Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins O Tronco Zap Servos Mega Cavaleiro
Servos Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Mago
Zap Torre Inferno O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre Inferno Mega Cavaleiro
Servos Gangue de Goblins Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Servos Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Mago
Torre Inferno Mega Cavaleiro Zap Servos Gangue de Goblins Mago O Tronco
Mago Mega Cavaleiro Zap Servos Gangue de Goblins O Tronco
Torre Inferno Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Servos Gangue de Goblins Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap Servos Gangue de Goblins Mago O Tronco
Zap Mago O Tronco Servos Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro Servos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno
Zap Gangue de Goblins Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Servos Torre Inferno O Tronco
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mago Zap Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Servos Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Servos Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Servos Torre Inferno
Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Zap Servos O Tronco
Servos Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco
Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Mago Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Zap Servos
Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago
O Tronco Zap Mago
Servos Gangue de Goblins
Zap Mago O Tronco
Zap Mago
O Tronco
Servos
Zap O Tronco
Zap Mago O Tronco
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Servos
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Servos O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap O Tronco
Zap Mago
Zap Servos Mago
Zap Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
Mago O Tronco
Zap Servos Gangue de Goblins
Zap Mago
O Tronco
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Servos Gangue de Goblins O Tronco
Zap
Zap O Tronco Mega Cavaleiro

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