Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Servos Corredor
Zap
Servos Pirotécnica Torre Inferno
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Mago
O Tronco
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Corredor
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno
Flechas
Servos Pirotécnica
Entrega real
Servos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Mago
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Servos Pirotécnica Torre Inferno Mago
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Servos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Corredor Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria
Servos
Corredor Zap Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Valquíria
Pirotécnica
Zap Corredor Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria
Mini P.E.K.K.A
Zap Servos Pirotécnica Valquíria Corredor Mago
Valquíria
Corredor Zap Servos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago
Corredor
Zap Servos Pirotécnica Valquíria Mini P.E.K.K.A Mago
Torre Inferno
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Servos Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Servos
Valquíria Zap Pirotécnica Torre Inferno
Pirotécnica
Valquíria Zap Servos Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Valquíria Mago
Valquíria
Servos Pirotécnica Zap Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Corredor
Torre Inferno
Zap Servos Pirotécnica Valquíria
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Zap Servos Pirotécnica Valquíria
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Servos Valquíria
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Servos Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Valquíria
Zap Servos Pirotécnica Valquíria
Servos Torre Inferno Zap Pirotécnica Mago
Zap Valquíria Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Servos
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno
Servos Valquíria Zap Pirotécnica Mago
Servos Torre Inferno Zap Pirotécnica Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Zap Servos Valquíria Mago
Valquíria Mago Zap Servos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno Zap Mini P.E.K.K.A
Mago Servos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno
Zap Servos Pirotécnica Valquíria Mago
Zap Valquíria Mago Servos Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Valquíria Mago Servos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Zap Torre Inferno
Zap Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago
Zap Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Valquíria Zap Torre Inferno
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Valquíria
Pirotécnica Mago Zap Servos
Mini P.E.K.K.A Servos Valquíria Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Valquíria
Zap Servos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno
Servos Mini P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno
Zap Valquíria
Mini P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Pirotécnica Valquíria
Torre Inferno Zap Servos Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Valquíria
Servos Valquíria Zap Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mago
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Zap
Pirotécnica Valquíria
Mago Zap Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Mago Zap Servos
Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Servos Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Zap Valquíria Mago
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Servos Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Servos Mini P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Mago
Zap Pirotécnica Valquíria Mago
Servos
Mago
Zap
Zap Pirotécnica Valquíria Mago
Pirotécnica Zap Mago
Zap Mago
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago
Zap Servos Pirotécnica Mago
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Zap Servos
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago
Zap Pirotécnica Mago
Zap
Pirotécnica
Zap Servos Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica

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